《遗迹2》更新了修复了哪些问题?更新修复内容介绍

35小吃技术网 推荐阅读 2023年09月25日19时52分58秒 177 0

《遗迹 2》更新修复了哪些问题? 可能很多玩家都不太了解。 下面小编就为大家带来Relic 2的更新修复内容的介绍,不清楚更新修复了哪些问题的小伙伴们,我们一起来了解一下吧。

《遗迹2》更新修复内容介绍

--性能与崩溃--

《遗迹2》更新了修复了哪些问题?更新修复内容介绍-第1张图片

持续优化提升游戏整体性能

修复了多个已知的崩溃错误

修复了潜在的“等待渲染加载时游戏超时”崩溃

--加载时内存不足(Intel第13代CPU)--

我们在某些英特尔第 13 代 CPU 上发现了一个问题,游戏要么在启动时显示有关视频内存低的消息,要么弹出崩溃报告器,指出解压缩着色器时出现问题。 如果您遇到此问题,您可能也会在其他 DX12 游戏中看到它。

如果您的 CPU 超频,请尝试将其设置回默认值。如果您不超频或不起作用,请尝试安装 Intel 并将“性能核心比率”从 55 倍降低到 54 倍

--成就&难度奖励--

追溯修复了一些无法正确跟踪的成就

尽可能追溯修复基于难度的奖励(编者注:例如完成XX难度可以购买XX奖励)

开发者说明:要追溯解锁与难度相关的奖励和成就,您必须与世界之石互动(编者注:水晶营)

--游戏体验相关--

将所有解锁的职业制作材料添加到华莱士的“购买”界面。如果玩家解锁了任意职业的心形标记(在制作界面将材料设置为心形标记),则您帐户中的所有角色都可以在购买中购买这些材料界面

降低了获得“复兴者”的要求(编者注:复活和被复活速度增加,改前为复活队友15次)。 也是非常好的男孩(编者注:可能是复活的狗,稍后尝试)

更新了尼姆()、(禁林)、Nerud 和血月祭坛(Yesa)的自动售货机,以正确出售其物品

修复了角色界面“高级值”中的伤害减免DR计算。虽然这是一个错误,但我们仍然希望确保它在修复列表中具有高优先级,因为它为玩家提供了错误的信息

在多人游戏中,每个玩家受到的额外伤害再次减少 5%(15% → 10%),这意味着在 3 人队伍中,所有玩家现在都会受到 20% 的额外伤害

营地 NPC 卡莎出售特殊奖励的机会增加

复活后无敌网时间增加0.7秒,让玩家复活后有更多反应时间

团队经验分享现在忽略距离,可以与死去的队友分享

--游戏沙盒平衡性--

[一般的问题]

【恶毒】附加:增加对敌人的伤害,效果降低(33%→15%)

【怨恨】词缀:敌方生命值越低,伤害越高,生命值判定范围降低(0-45%→0-25%)

【厚皮】词缀:减少敌人受到的伤害,=减少效果(-15%暴击丨-25%暴击→-10%暴击+-15%暴击)

【力量】附加:增加敌人生命值,效果降低(25%→15%)

【屏障】附加:玩家获得效果,伤害减免效果从6丨5丨4丨3丨2%(最高20%)提升至7丨6丨5丨4丨3%(最高25%)

[盔甲]

装甲概述:我们对各种装甲类型进行了一些调整,赋予它们应对所有困难的独特优势。 我们认为重甲的基础伤害减少(大约 35% 的伤害)处于一个很好的位置,特别是因为我们最近对某些敌人的词缀进行了更改,所以我们调整了其他盔甲,使它们以自己的方式击中标准。 基于护甲的伤害减免通常是游戏中最容易获得的 DR 类型,并且由于其在较高级别中的重要性,较低重量的护甲变得不太理想。

调整轻甲伤害减免值(15% → 25%)

调整中型护甲伤害减免值(25% → 30%)

增加超重装甲伤害减免值(≈45% → 50%)

轻甲闪避无敌帧+2帧

中甲闪避无敌帧+1帧

超重闪避无敌帧+1帧

护甲闪避值和体力惩罚参考:

- 轻甲躲避(25 耐力或更低):12 I 帧,0% 耐力消耗惩罚

- 中网型护甲闪避(26-50 耐力):11 I 帧,25% 耐力消耗惩罚

- 重甲躲避(51-75耐力):10 I帧,50%耐力消耗惩罚

- 超重装甲闪避(76+ 耐力):15 个 I 帧(翻牌),75% 耐力成本惩罚

开发者说明:耐力消耗惩罚没有改变,这些是原始值。此外,重甲闪避和超重甲闪避也有其原始的 i-frame,i-frame 的唯一变化是两个较轻的重量级别

[ 职业]

• 兽王的同伴和召唤师的仆人在每个难度下都会获得不同的生命值补偿。 在《毁灭战士》难度下,他们将拥有最高的基础生命值。

• 提升挑战者的【震击威力】效果(10米→15米)(编者注:激活挑战者技能后,15秒内15米范围内的敌人造成的伤害降低10%,每个受到影响的敌人,受到的伤害额外减少 2.5%,最多减少 10%。)

[装备/物品]

• [束缚带]伤害减少率增加(10% → 15%)

• [守护生物环]范围增加(10m → 15m)

•启用迷雾步攻击(暂时没有找到这是指哪件装备)

[敌人]

• 调整了最终boss战的停机时间和整体战斗流程

• 调整了最终boss对幸存者难度的判断

- Bug修复 -

[ 进展与奖励 ]

• 进度块:卡莎不再在城外徘徊,从而无法在她那里购物

• 进度阻止:冒险模式下营地NPC将不再失去记忆(编者注:可能参考NPC的对话进度)

• 进度阻塞:修复了由于等离子切割刀的射击时机不当,导致最终 Boss 战斗在战斗的第一阶段和第二阶段之间卡住的问题

• 进度阻塞:修复了如果玩家在其中一个孩子返回先知圣所之前死亡,先知将无法与玩家互动的问题

《遗迹2》更新了修复了哪些问题?更新修复内容介绍-第2张图片

• 进度阻塞:修复了导致玩家被困在撒哈拉前哨兵城堡大门内的问题

• 进度阻塞:修复了水路可能丢失的问题

[ 职业]

• 修复了召唤师的小兵锁定洛斯曼的猪而不是攻击它的问题(猪不再是小兵的有效目标)(编者注:兽王的狗会将头伸进猪的屁股里)

• 修复了驯兽师的狗在攻击时不会唤醒煮熟的女猎人的问题

• 修复了医疗兵救赎冷却时间

• 工程师的炮塔现在可以正确地授予杀死敌人的经验

• 移除了当召唤者的小兵接近玩家时控制器振动的问题

[装备/物品]

•修复了[]伤害大幅网降低的问题(编者注:上个补丁更改了增强等级)

• 修复了由[约束带]引起的各种问题,例如:UI怪异、内存泄漏、玩家卡在世界石中

•修复了退出主菜单返回游戏后【死亡之拥】效果仍然存在的问题

• 修复了【孢子喷雾】模组无限减速的问题

• 修复了[阿卡尼亚]的连锁闪电穿过墙壁和地板的问题

• 修复了[阿卡尼亚]无视敌人抵抗,但过载爆炸仍然无视抵抗的问题

• 修复了[黑色液体]药水提供的增益效果在不同客户端之间不一致的问题

•修复了【翡翠针】的buff图标数值显示不正确的问题

• 修复了[ ] buff图标显示错误值的问题

• 修复了[德兰的清道夫戒指]无法正常工作的问题

• 修复了[能量项链]可能被队友触发的问题

• 修复了在效果生效时使用[加工过的 Pill]不会重置计时器的问题

• 修复了在效果激活时消耗[余烬]不会重置计时器的问题

• 修复了【哀悼】的改装技能在距离敌人太近的情况下激活时会对玩家造成伤害的问题。此外,回弹不再对盟友造成伤害

• 新增【幽灵贝壳】武器变异描述(编者注:连续击中弱点3次后,下一次击中弱点的伤害增加20%)

[敌人]

• 修复了敌方 AOE 攻击的各种命中检测音量框

• 修复了最终boss过渡到第二阶段时,客户端会因为连接不良而秒退出的问题

•修复了【癌症疾病】(生根大地树BOSS)的根源攻击无视伤害减免的问题

• 修复了峡谷( Area/ Stove)异常现象不会攻击玩家的问题

• 修复了[膨胀之王](洛斯曼的巨型下水道)的一个问题,其中某些状态效果会导致它永远不会释放发光球体

• 修复了[不燃者格温迪尔]在Boss没有炸弹时导致[阿卡尼亚]无限引爆炸弹的问题

• 修复了[毒液](扎根大地)的长矛不会被 AOE/爆炸物摧毁的问题

• 修复了导致某些 Boss 词缀无法在 [毒液] 上正确激活的问题

• 修复了各种迷宫敌人不攻击的问题

• 修复了 BOSS [位移] 词缀有时会将玩家传送到地图外的问题

[其他修复]

• 修复了地图上门上方图标太小的问题

• 修正了如果在华莱士选择职业后立即退出则必须重玩新手任务的问题

•修复了重置世界时[烟囱](Yesa )障碍物未重置的问题

• 修复了洛斯曼市中各种跑出地图或卡住的位置

• 修复了在 16:10 比例分辨率和其他非 16:9 分辨率下文本被截断的问题

• 修复了与女猎人战斗时无法通过设置菜单中的音量设置调节BGM音量的问题

• 修复了小丑卡牌(洛斯曼欢乐宫)无法正确显示的问题

• 修复了与沃恩巴德交谈时佩戴掠夺者印记会导致敌人不再攻击玩家的问题