盛大防沉迷(腾讯再推游戏防沉迷措施)
盛大防沉迷(腾讯再推游戏防沉迷措施)
深圳,2008年11月6日——今天,由腾讯成长守护平台主办的“保护未成年人生态大会”在深圳召开。本次大会旨在通过与各大手机硬件厂商、游戏厂商、内容企业、高校专家的合作,为未成年人营造一个健康的游戏环境。那么,这种与各种社会力量的合作将如何把想法付诸实践呢?芥子Stuff为读者梳理本次大会的具体合作方案。
联合手机厂商和游戏厂商控制游戏成瘾。
腾讯成长守护平台将联合手机厂商、游戏厂商,构建未成年人健康上网生态,加强未成年人游戏成瘾的终端管控。
手机厂商方面,腾讯的成长守护平台将联合三星、华为、vivo、OPPO、小米,在功能放置、开户、设备控制等方面进行合作。通过开放一定的底层信息权限,如用户实名认证、儿童模式或家长模式,手机厂商可以在保护用户隐私的同时,通过模式设置为腾讯等游戏玩家提供用户的基本信息,游戏内容玩家可以通过限制游戏时长、根据不同数据信息对游戏进行充值等方式对用户尤其是未成年人进行管理。
腾讯成长守护平台和五大手机厂商进行协作
目前,腾讯成长守护平台已经联合小米,推出了小米风筝守护。家长可以设置孩子使用应用的时长,屏蔽危险网站等操作。小米互联网部总经理李伟星表示,小米手机于2017年11月推出“风筝守护者”,通过限制各类应用的使用时间,规范未成年人手机使用行为。但是说到如何防止游戏成瘾和不合理的游戏消费,手机厂商并不能提供一个完美的解决方案。因此,手机厂商与游戏平台相互合作,保护未成年人健康上网成为业界达成的共识。
在与其他游戏厂商的合作方面,腾讯计划与乐逗游戏、盛大游戏等游戏厂商达成合作。据悉,盛大和腾讯将在实名认证、未成年人保护等方面加强合作,推动产品接入统一的成长守护平台,方便家长统一管理。腾讯将把多年积累的产品能力和数据能力开放给梦幻世界(趣味游戏),并提供产品防沉迷策略支持。
引入有趣的学习内容
在内容合作伙伴的选择上,腾讯用户平台总经理郑雷表示,平台并不想在内容的引入上简单粗暴地堆砌教育产品,而是想根据平台的核心用户,即家长和孩子,推出符合他们教育需求的产品。所以“有趣有意义”是选择内容的首要标准。目前,成长守护平台已经推出了QQ阅读和洋葱数学两款小程序产品。
目前,QQ在成长守护平台上推出了中国文史、影视小说、文学名著、英文原版四大类书目,还推出了成长守护主题的特别推荐书目板块。QQ阅读出版内容总监陶表示,虽然在成长守护平台上,但QQ更多的是侧重于梳理书目的版权关系,控制阅读前期的优质内容。目前线上内容还处于比较初级的阶段,接下来会陆续开放更多的书目类别。在操作上,将通过增加书评、分享、反馈功能来提升用户体验。
洋葱数学与成长守护平台联合推出洋葱数学博物馆,将小学到高中数学知识、初中物理知识融入5-8分钟动画视频,为青少年提供沉浸式学习体验。洋葱CEO杨认为,现在很多孩子都是互联网时代的原住民,他们习惯了快速获取信息的方式。如果你想让孩子对知识感兴趣,主动学习,提供有趣的内容是抓住他们注意力的最好方法。
所以游戏化的方式是一个很好的切入点,但是游戏化设计并不意味着把学习过程变成游戏。“目前很多在线学习软件都存在游戏扣费、干扰学习等问题,因为人们没有区分什么是游戏,什么是游戏化。未来会有更规范的监管来避免这些问题。”此外,洋葱数学馆还推出了引导青少年成长的视频内容,用于解决青少年在获取知识之外成长过程中遇到的问题。
腾讯渐进深入的未成年人保护计划
最近关于青少年沉迷游戏的热点新闻持续高涨,作为游戏平台的腾讯也开始以一系列自发的监管方式积极回应。从成长守护平台和各方的积极配合来看,腾讯对未成年人人防游戏成瘾的关注正在逐步加深,成为其近期努力的重点。郑雷表示,作为成长守护平台团队的一员,他觉得“这次真的不一样,希望能提供一个(针对未成年人游戏成瘾问题的)完美解决方案。”
滕循成长守护平台成立于2017年2月,通过“超级家长”和“WeTeam”服务监测用户的游戏习惯。其中,前者为家长提供游戏控制工具,提供查询未成年人游戏名称和时长、管理游戏时间、禁止充值、一键禁止玩等功能。后者鼓励家长和孩子组成在线团队,分享彼此的游戏时间,倡导家长和孩子建立互信互动的平等伙伴关系。针对父母不在身边的留守儿童,2019年前,腾讯将小范围推出新产品“星星守护者”,由老师批量绑定儿童账号,实现留守儿童的游戏控制。
腾讯集团高级副总裁马晓轶
腾讯集团高级副总裁马晓彤在发布会上回顾了腾讯对未成年人保护的一整套措施,即通过事前、事中、事后三个步骤,实现对未成年人游戏成瘾的控制。
成长守护平台提前提供游戏控制、游戏信息共享和优质内容,实现家长对孩子游戏行为的合理规划。目前,成长守护平台上的绑定账号超过1000万,数据显示82%的绑定账号游戏时间都有不同程度的下降。
游戏健康系统的准入严格限制未成年人游戏的时间和时长。腾讯接入了公安的权威数据平台,对所有用户进行实名查询。还将针对疑似未成年人的账户开展小规模人脸识别测试。最新数据显示,腾讯上月升级“王者荣耀健康系统”后,其未成年用户每日在线时长较去年高点下降约52.3%。
事后主动服务项目,针对游戏中可能出现的未成年人非理性消费,及时主动提醒、告知监护人,为用户开通教育辅导专线。据统计,服现役后,76%的未成年人账号得到了有效控制,62%的未成年人账号游戏时间大幅减少。
马骁还在现场宣布,腾讯慈善基金会将捐赠1000万元支持未成年人健康数字生活的研究与实践。
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