13 年后,《心灵杀手》重新启程
从第一款游戏完成的那一刻起,萨姆莱克就在考虑续作。
《控制》()是一款优点和缺点都很明显的游戏,口碑也两极分化,但总体来说是成功的。 为芬兰游戏公司带来了丰厚的商业回报和奖项。 自2019年发布以来,这款动作游戏的玩家数量已突破1000万。 明智的商业策略是趁热打铁,立即启动续集项目。
但当时,他并没有这样做,而是选择做一些风险更大的事情——开发 2010 年 Xbox 游戏《心灵杀手》的续集。 原版《心灵杀手》可能没有达到或发行商微软的期望,但它吸引了很多铁杆粉丝,并给创意总监萨姆莱克和许多同事留下了深刻的印象。
在后来的一些游戏中,包括《控制》,《心灵杀手》的彩蛋频繁出现,开发团队也经常谈论续作会是什么样子。 如今,他们终于如愿了。
没有人比莱克更想创作《心灵杀手 2》
在《心灵杀手》之前,最著名的游戏是《马克思佩恩》。 从此,全世界的玩家都认识了彼此,也认识了莱克本人——莱克就是游戏中的马克思佩恩。 佩恩贡献了自己的脸。 同时,他还是多款游戏的首席编剧,被视为灵魂人物。
二十多年过去了,从《真实明日》到《心灵杀手》,再到《量子破碎》《控制》,本质上游戏并没有太大变化,依然喜欢故事驱动,所以《艾伦》 《唤醒》将会有续集,这并不奇怪。
“人们对这个项目充满热情,”莱克说,“尽管如此,它已经发展成网为一家规模大得多的公司,拥有多个核心团队,正在思考不同的事情,并且有一个团队致力于控制……但就我个人而言,我在过去的 10 年里,我们一直在为《心灵杀手 2》进行游说。”
在2021年底的游戏颁奖典礼上,《心灵杀手2》正式官宣。 故事仍然围绕畅销惊悚小说家艾伦韦克展开。 维克被困在平行宇宙 13 年,试图通过写一篇关于 FBI 特工萨加安德森的恐怖故事来逃脱。
《心灵杀手 2》的游戏总监 Kyle 补充道:“在《》发布之前,我们就已经开始构思团队开发单人战役的概念。然后,由于 团队仍在考虑如何开发单人战役。去吧,我们在概念阶段走得更远,我们把他们所有人都拉进了我们的团队。”
曾是《 Break》的首席游戏设计师,现在是《心灵杀手 2》的导演之一
2019年,从微软手中收回了《心灵杀手》原作的版权,从而获得了制作《心灵杀手2》的机会。 工作室将《心灵杀手》的彩蛋加入到《控制》中,后来在《控制》2020年资料片《另一个世界事件》中实现了两款游戏的联动。 2021年10月,与发行商Epic Games合作推出《Mind Wake:重制版》。 原版重制版仅对游戏品质进行了增强和优化,并没有对玩法和剧情进行任何更新。 《杀手》游戏铺平了道路。
“这对我来说真的很令人兴奋,”莱克说。 “我们想尽一切努力来拓展《心灵杀手》,随着时间的推移,这种愿望越来越强烈。经过漫长的等待,条件都成熟了,终于到了制作《心灵杀手 2》并尝试一些特别的东西的最佳时机。 ”。
在《心灵杀手2》中,它并不满足于添加新的故事和现代玩法,还引入了大量的侦探和解谜元素以及新角色安德森。 在新游戏中,玩家将分别扮演熟悉的维克和安德森,开始两个不同的故事。 但最大的区别在于风格。 与原作相比,《心灵杀手2》最大的改变就是“切换类别”,把它变成了一款生存恐怖游戏。
玩家可以控制《心灵杀手2》中的两位主角,英国女演员梅兰妮利伯德为新角色安德森换了声音
《心灵杀手》不是一款生存恐怖游戏吗? 事实上,它具有生存恐怖游戏的许多特征——惊心动魄的氛围、噩梦般的故事、可怕的影子敌人,以及生命值和有限弹药等设置。 莱克承认,原版《心灵杀手》讲述了一个恐怖故事,但它并没有为玩家提供真正的生存恐怖体验。
“在《心灵杀手 2》的早期,我们仔细研究了生存恐怖类型,并意识到它们从来都不是真正的恐怖游戏,”Lake 解释道,“这让我们明白为什么我们没有考虑制作一款真正的恐怖游戏”。 生存恐怖游戏怎么样? 毕竟这一类型的很多元素都可以更好地将故事和玩法结合起来。”
“首先,我们放慢了游戏的节奏。在《心灵杀手》中,玩家慢跑穿过丛林,必须对付成群结队的敌人。从这个角度来看,这是一款动作游戏,但因为玩法单调而受到批评玩家总是置身于黑暗的森林中,一遍又一遍地面对同一个敌人……在续作的开发过程中,我们希望为玩家提供更丰富的玩法、更少的战斗,同时让战斗更加深入——为了实现这些目标,我们添加了大量的剧情伏笔,给玩家更多的选择和资源管理方式,并添加其他可以支撑叙事的游戏元素。
《心灵杀手》的故事发生在布莱特瀑布镇。 游戏氛围营造不错,但玩法比较单调
过去六个月里,随着《木卫四协议》、《死亡空间》和《生化危机 4》重制版等 AAA 级恐怖游戏的发布,生存恐怖类游戏变得越来越拥挤。 但莱克和罗利相信《心灵杀手2》仍然有能力在竞争激烈的环境中脱颖而出。
“这与《生化危机》或《寂静岭》的基调完全不同,”罗利说。 “我们认为《心灵杀手》以美国小镇为特色,有很多古怪的角色,还有独特的幽默感。当玩家玩传统的生存恐怖游戏时,他们可能会一直紧张,但《心灵杀手 2》有更多的内容。 “动态的节奏,你会时不时地笑。有时人们只会笑,这很可怕,如果游戏从头到尾都试图让玩家感到恐惧,就会让玩家变得不敏感。”
雷克补充道:“我们非常重视以角色为中心的叙事。游戏有很强的心理恐怖元素,源自《心灵杀手》的基本主题,小说可以变成现实……你能相信什么?真相到底是什么?是吗?这是我们塑造角色的一个重要起点。”
在第一代恐怖的基础上,《心灵杀手2》拟更进一步(图为真机公开演示)
此前我曾分享过一些创作《心灵杀手2》的灵感来源,比如整体基调非常接近犯罪悬疑剧《真探》(True)。 “但从恐怖的角度来看,我们是《爱丽儿艾斯特》、《遗传厄运》和《仲夏梦魇》的忠实粉丝,”罗利说。 就像网传统情节一样可怕。 恐怖来自故事情节、人物和他们经历的一切,而不仅仅是黑暗的走廊。 这很重要。 我们试图讲述一个恐怖故事,而不仅仅是制作一款恐怖游戏。”
“我花了几个月的时间来制作剧情,思考游戏应该是什么样子,并在这个过程中产生了很多想法。 随着时间的推移,游戏框架经历了多次迭代,逐渐成型。” Lake 回忆道:“尽管如此,当我们第一次坐下来构建《心灵杀手 2》的概念时,网我们很快就达成了共同的愿景和想法。现在,制作游戏的过程总是漫长而曲折,有很多变化,但官方《心灵杀手 2》的版本比我们之前的任何游戏都更接近我们最初的愿景。”
战斗与控制类似,主要通过枪支
如果熟悉游戏的话,应该能猜到敌人的血很厚,想要几枪杀死他们并不容易
2020年,人们突然不得不在家工作,这给《心灵杀手2》的开发带来了许多挑战。“这太难了,”莱克承认。 “我认为这个星球上没有人真正理解突发事件意味着什么,以及它如何影响人们的工作和个人生活。那段时间我们希望随时交流新的想法,但无法坐在一起,只能通过视频会议或者短信,速度大大减慢,我们花费更多的时间来推动项目从概念到预制作阶段。”
不过,续集的开发过程仍然比原版《心灵杀手》顺利得多。 第一代的研发周期接近7年,团队甚至一度“承认失败”,推翻重做整个项目……“通过开发《量子破碎》和《控制》,我们学到了很多东西,比如如何调动玩家的主观能动性,让游戏变得更加开放。” 罗利表示,“在《控制》的开发过程中,我们还构建了很多与AI相关的新技术。我们并不是从头开始,而是用我们的经验为《心灵杀手2》的开发奠定了坚实的基础。”基础。”
如果一切顺利的话,《心灵杀手2》将于今年10月上映,发行商也是Epic。
一个“宇宙”
从长远来看,我们希望围绕《心灵杀手》和《控制》等游戏建立一个我们自己的互联宇宙。 这听起来不现实。 毕竟游戏看上去简单,但内涵其实相当丰富,而且讲述故事的方式也是零碎且晦涩难懂。 很多人可能觉得需要把所有制作的游戏都玩一遍才能理解“宇宙”的故事。
“我们非常清楚这一点,”莱克说。 “正如我们之前所说,首先要确保每款游戏都易于访问且令人愉快,无论它们与宇宙有何关系。”
“这是我们创造新角色安德森的主要原因之一。她不理解与《心灵杀手》相关的超自然能量,所以她是一个引导玩家进入游戏世界的角色。所以,即使一些新玩家不理解对安德森一无所知也可以以他非常熟悉的方式扮演一名联邦调查局特工,调查仪式杀戮……在整个过程中,安德森与玩家一起学习,通过探索,玩家会发现与宇宙相关的内容——这不需要提前做功课。”
本文编译自:after-13-years--dream-of-alan-wake-2-is-real-and-its--going-for-it
原标题:“13年后,《心灵杀手2》的梦想成真——而且我们正在为之奋斗”