《暗黑破坏神4》骨矛BD各分支选择及词缀选择指南
暗黑破坏神4死灵法师主流网派系骨矛BD其实有很多支系,不同的支系有不同的搭配。 这里为您提供暗黑破坏神4骨矛BD分支和词缀选择指南。 我们一起来看看文中的具体思想吧。
骨矛BD分支和词缀选择指南
在骨矛BD核心不变的前提下(以骨矛为固定输出方式),大致有两大分支:牺牲骨矛和召唤骨矛。
在此之下,又分出三个小分支:双手骨枪、剑盾骨枪、聚能骨枪。
首先,就大分支而言:
祭骨矛比较舒适,绝对硬度高,操作少。
召唤骨矛比祭祀骨矛伤害更高,更脆,操作也更麻烦。
本质上,这个原因是因为——召唤物会死亡
假设召唤物不会死,那么我觉得召唤骨矛简直太猛了,但遗憾的是,召唤物不但不会死,而且会一直死。
就目前的体验来说,在宝宝居住的楼层,祭骨矛必须能立得住,怪物不会秒无敌,但在宝宝居住的楼层就得靠三把剑为了活命,祭骨矛未必是不可阻挡的。
那么矛盾就来了。 选择召唤应该更多的是为了舒适,但事实上,白骨召唤比牺牲需要更多的操作来消耗尸体和补充婴儿。 硬度不如祭祀,所以召唤白骨无法处理祭祀可以处理的场景。 必须处理它。
骨矛BD致命的地板技能,就算牺牲了骨召唤,也得乖乖闪避。 从操作量上来说,白骨召唤比牺牲还多,而且还多了一个需要频繁按下的婴儿召唤。 这个操作量肯定会影响动作的输出节奏。 。
在这个前提下,白骨召唤师个人认为更大的优势在于伤害等级
首先,有一种不占用身体动作的法力恢复手段——骷髅法恢复法力
其次,有更高的伤害——增加爆发利用率——尸体堆叠增加伤害
也就是说,虽然献祭也可以使用尸体暴力来增加伤害,但骨召唤仍然有不占用尸体行动来恢复法力的优势。
所以说到底,只要人能站得住,只要骷髅成军,好在召唤骸骨和牺牲之间来回的成本并不高,改巅峰1局就可以加分了。
替换零件也很容易准备,所以如果你没事做,你可以来回洗一下,看看哪一件适合你,适合你日常的农场节奏和层数,
其次,就武器选择而言,居民必须选择网剑盾/剑副手之一。
剑盾的优势在于其绝对的硬度。 盾牌可以有3防1减消耗词缀/2防1减消耗1轮精词缀。 同时还有一个额外的防御力位置,普通攻击可以减少20点。
剑和盾代表了BD骨矛套装的最高硬度。 如果剑和盾都站不住,那么什么也站不住。
同时剑盾毕业也比较容易。 盾牌不吃衣服,只吃条目。 这是限制上限的缺点,但也是优点。
剑副的优点是常驻骨暴,可以扣除1次攻击力让骨+8s,配合身上的CDR条目,可以将骨压缩到40秒CD以内,持续18秒。
虽然绝对硬度不如剑盾,但常驻骨骼解决了骨矛恢复的一大痛点。 说实话,在没有压力层的情况下,我还真没有死在骨口里。 伤害比剑和盾要高。 副手虽然毕业不好,但能制作出高品质的服装等白字则更高。
缺点是骨头会断还是会断都不是真正的无缝,然后绝对硬度不如剑盾。 毕竟剑盾也不是没有白骨风暴。
死灵法师99%的日常战斗情况都可以在一次死亡之内解决。 白骨剑盾=柔软无敌,但剑则不然。
双手代表绝对伤害。 现阶段只有莉莉丝适合双手的情况。 大家都知道双手交换剑盾会损失伤害,但实际上百级百层版本中没有一个环境是缺少伤害的,除了莉莉丝。
每日农场,只要你有稳定的一层农场,伤害肯定会爆满,而且剑盾还可以给你更多的容错能力,更何况现在前一百层没有时间限制,而且第二张选图确实好打。
也就是说,有些场合双手都适合使用,而且只有莉莉丝。 日常的双手剑是完全没有必要的。 主要原因是大家在游戏前期都有伤害焦虑。 看完这个版本的所有内容后,发现骨矛的伤害已经溢出了不少。
综合以上结论,当前最优解功率授予应为:
项链卷须、手套爆炸、主手分裂
这样一来,日常农场无论是搭配剑盾还是剑副,都是伤害最稳定的组合。 体矛伤害最高,很容易对付天敌。
遇到伤害压力时,主手换手是最强的爆发。 适用于莉莉丝、组队等需要高伤害、高爆发的环境。
综合以上结论,骨矛完整BD可以准备的装备库如下:
单手剑-劈(日常农场)
单手镰刀-分体(日常农场中毒系统图)
双手剑 - 分裂(伤害爆发)
护盾1-普通攻击减少20点伤害(牺牲)
盾牌2 - 骷髅法师+2(白骨召唤)
神器—白骨风暴+8秒(副手剑)
头盔——替换暗金头的CDR头盔(一般搭配法宝)
衣服 1 - 4 减伤衣服(每日)
衣服2 - 4 伤害增加衣服(伤害爆发)
裤子 1 - 白骨风暴提供护盾(牺牲)
裤子 2 - 具有您选择的力量的骨召唤
戒指 1 - 日蚀(牺牲)
戒指 2 - 安魂曲(白骨召唤)
根据个人喜好还可以添加鞋子、无敌罩和更换盾牌
根据以上结论,各部分的优质词缀为:
头盔-CDR、精神上限、总护甲、生命值、全属性、智力、衰老+4
衣服——智力、全属性、骨骼技能伤害、物理技能伤害、总伤害、全伤害减免、近远伤害减免、全护甲、生命
裤子-全伤害减免、近处和远方伤害减免、全护甲、生命
手套——技能等级+4、暴击、幸运一击恢复、攻击速度、骨爆
鞋子-智力、全属性、移动速度、消耗减免、死亡卷须+4、受伤时伤害减免
项链——增伤被动+3、移动速度、消耗减少、CDR、减伤词缀
戒指-资源恢复、精神上限、暴击率、脆弱性、暴击伤害
武器 - 智力、全属性、脆弱、暴击伤害
副手-CDR、消耗减少、暴击率、幸运一击、生命值(我没注意到副手有什么词缀,老哥们可以补充一下)
护盾-全伤害减免、近远减伤、消耗减免、暴击率、CDR
关于词缀的选择:
1、凡是容易受伤的部件都是易损件,能减少的部件都采用,以减少能耗。
2.个人建议使用所有可以增加移动速度的移动速度,项链冲刺层可以在没有移动速度的情况下进行2攻2防御。
3.戒指组合推荐暴击、脆网弱、能量恢复。 一个选择精神上限,另一个选择爆炸伤害上限,或者双精神上限。 精华吃药是6增益,环伤害也是6增益,暴击增益不计算,因为已经满了,所以两者都可以使用,精神稍好一些。
4.力量不产生骨头+8s,装备建议不要CDR或者只有一个; 力量产生骨头+8s,装备建议带副手,副手必须有CDR,头盔项链至少有1个CDR。
5.单格武器伤害和爆炸伤害上限为63%。 按照目前的巅峰游戏,大致可以提升10%,单条全属性上限为84,单条智力条增益大致为5%,额外增加84点护甲,以及1.68暴击,2.52回精,巅峰赛开了加时赛,综合收益差不多。 所以武器固定智力、脆弱、爆炸伤害,最后双倍爆炸伤害/全属性都可以。
6.幸运命中的利润有限,不建议堆积,主要是没有地方,可以和助手一起幸运。 目前来说,莉莉丝是唯一需要运气的场合。 不过莉莉丝可以赌脸,你能杀我十次,我回好一次你就打嗝。
7.老化+4=更高的减伤,死骷髅+4=更短的CD,血雾+4=更多的无敌,由于占用的部位不同,我个人推荐只死骷髅+4,血雾不老化。
8、护盾毕业入口是3防御+1消耗减少/2防御+1消耗减少1轮能量,因为一般情况下不需要副手暴击就可以轻松全爆。
游戏《暗黑破坏神4骨矛》BD分支和词缀选择指南已经分享给大家了。 希望对游戏中的大家有所帮助。 更多内容可以多关注游戏的相关攻略。
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