国产单机老 IP 难以为继了吗

35小吃技术网 推荐阅读 2023年09月25日22时36分12秒 171 0

类似的负担让很多老品牌举步维艰,未来的发展更是阴云密布。

前段时间,游戏界有消息称,《剑》系列暂停了单机续作的开发,并解散了相关团队。 国产单机游戏的体验再次引发热议。 许多人深感愤怒,纷纷谴责目前“剑”IP的持有者中手游。

业务和业务方面,从手游来看,《仙剑奇侠七》开发投入巨大,上线两年多以来销量不足百万。 就单个游戏而言,它可能无法维持其资本。 另外,整个游戏行业目前都在降本增效,暂停单机续作的开发也是面对市场反应的合理举措。 但另一方面,《仙剑》玩家,以及众多热爱国产游戏的玩家,都对这个系列有着深厚的感情,而看到其现状,也难免流露出自己的真实感受。

《仙剑七》会是该系列最后一部单机作品吗?

坦白讲,不只是《仙剑》,国内老牌游戏IP多年来一直受到盗版、网游等因素的冲击,能生存到现在的其实也面临着类似的境遇。 2018年上映的《幻想三国5》是《幻想三国》系列时隔多年的新作。 今年前不久上线的《八剑啸云录》是大名鼎鼎的《天地劫》系列时隔多年的精神续作,但也遭遇了种种问题。

理论上来说,《古剑奇谭》系列活得最好。 2018年,《古剑奇谭III》销量已达200万套,但4代只公布了一款作品。

老IP遇到了什么问题?

销售问题

据中手游官方数据显示,《仙剑奇侠七》上线后,截至去年底全平台销量80万套。 这看起来可能不是很多,但考虑到几个因素,这个统计数字实际上并不好。

据《仙剑奇侠传》​​系列制作人姚壮贤介绍,《仙剑奇侠传VII》的研发费用为5000万元。 游戏的营销和宣传费用可能也会不少。 从《仙剑七》上映时的声势浩大的宣传活动来看,发行商的投入也比较高。 此外,由于游戏在Steam上推出,平台对游戏有30%的销售佣金。 即使佣金比例会随着总销售额的增加而降低,但总体来说,佣金金额还是不少的。

定价方面,这款游戏在Steam上的普通版售价为128元,PS平台上的普通版为204元。 以如此网低廉的价格来看80万的销量,《仙剑奇侠七》最终可能很难回本。

《仙剑七》其实销量不错,画面的呈现也跟上了时代,但销量却一直没有大的突破

能够支持这个判断的是,几年前《仙剑奇侠传六》的销量为72万套。 与7代相比,这个数据并没有增加太多。 姚壮贤在2016年曾感慨,《仙剑五前传》的开发投入了1000万元,最后基本打平; 《仙剑奇侠传六》投资了2000万元,但依然亏损不少。 姚壮贤表示,后续的单机续集已经做好了至少亏损20到3000万元的准备,“而且必须要做”。 但从《仙剑奇侠七》的情况来看,大幅增加预算后销量并没有明显提升,最终损失可能超过3000万,以至于不得不按下暂停键。 《仙剑奇侠传》​​单机续作按钮。

当北京大软星和上海大软星解散的消息满天飞的时候,后者负责开发的《仙剑奇侠传IV》翻拍版也传出被取消的消息。

近日,中手游正在推广开放世界网游《剑侠世界》,感到绝望的老单机玩家开始呼吁其他玩家抵制这款游戏。

销量想必是困扰国产单机游戏的一个巨大问题。 《仙剑》系列中,销量最高的应该是《仙剑奇侠传V》,销量约为130万套。 这其实是因为4代发售后很多年都没有续作。 ,以及4代本身的品质和口碑所带来的光环效应。 5代本身的品质就比较平庸。 5代之后,《亮剑》单机续集销量再未突破百万。

对于很多国产单机游戏来说,100万是一个销量门槛,但即使销量达到100万,甚至200万,也不意味着可以躺着睡觉。

《古剑奇谭III》2021年销量突破200万套,但这款游戏的投入也很大。 根据网上各种说法汇总,普遍认为研发费用在4000万到5000万元之间。 它也可能更高。 而且200万的销量,都是通过这几年的长期折扣和低价取得的。 2020年1月底,《古剑奇谭三》全平台打折,仅33元。 而它的原价是99元。

如今,许多游戏高销量的秘诀就是折扣。 《看门狗2》和《最终幻想15》连续几年低价销售,才勉强突破千万销量大关。 最低价也只有30至40元。 很多主流游戏的折扣可以与全价DLC或付费物品一起出售,这也可以创造业绩的小高峰,甚至取得长期的成功。 但如果只打折主体,开发发行公司的实际利润并不多。

因此,能否很好地诠释一款游戏在当前时代的表现,取决于游戏在原价黄金销售期的短期销售数据。 例如《艾登之环》Steam版售价298元,PS4版售价398元。 无折扣首月销量突破1000万套。

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《古剑奇谭三》的品质各方面都很扎实,战斗和养成系统都很好,画面和剧情也不错

这与20世纪90年代许多SFC游戏的数百万销量类似。 当时任何一款SFC游戏的售价都在三四百元。 考虑到通货膨胀因素,而且当时发达国家人们的收入还没有现在高,可见当时这些游戏的价格有多么昂贵。 而且,其中很多游戏已经好几年没有打折了,游戏公司也因此赚了不少钱。 SFC上推出的几款经典日式RPG销量都过百万,甚至几百万。 正是赚了太多钱之后,才在后来的PS时代挖人,到处扩张,也无形中埋下了多年后过度扩张的伏笔,导致财务问题频出。

再说国产单机。 与上述游戏相比,其他一些系列单机续作的销量可网以说更加冷淡。 《轩辕剑七》的销量据说只有30万,而《梦幻三国5》的销量也没有超过5万。 接下来,根据各种猜测,最终很可能没有突破十万的关卡。

另一方面,近年来国内涌现出不少单机新秀,比如《太吾画卷》、《鬼谷八荒》、《戴森球计划》等,他们的表现都比这些老品牌要好在销售方面。 少得多。 可以说,长江后浪推前浪。

这几年,像《鬼谷八荒》这样经常翻车的后浪还有很多

本世纪初,明知国内游戏与世界水平存在巨大差距,抱着鼓励和保护的心态,玩家和媒体仍然保持宽容。 关心。 但也因为国产单机游戏始终处于缺乏资金、技术、人才等不利局面,大部分游戏的质量很难说是优秀,因此陷入了恶性循环。 时间长了,感情也不会一直有效。 越是多年不见的续作,玩家的期待越高,失望也越大。

如今,玩家对这些国产单机老IP的不满是常有的事。 《剑》系列从第五代开始就饱受争议。 在此之前,该系列几乎每款游戏都保持着较高的水平,尤其是第一代和第四代被人们津津乐道,第三代也拥有不少粉丝。

《仙剑奇侠传V》于2011年上映,距前作《仙剑奇侠IV》已经过去了4年。 4代虽然口碑不错,但由于盗版猖獗,销量一直不佳。 负责研发的上海软星在4代发布后宣布解散。 悲情因素加上4代本身的高品质、5代上线前玩家的高期待以及版权意识的增强,使得《仙剑奇侠传5》没有立即被破解,销量也随之下滑。奇迹般地达到了130万套。

《仙剑奇侠V》的销量是大环境创造的,可以说是无法复制的

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然而,《仙剑奇侠传5》的质量问题却相当严重。 迷宫过于简单,战斗缺乏创新,建模跟不上时代,剧情也不足以打动人心,这让购买游戏的玩家非常不满意。 好在2013年的《仙剑奇侠传五前传》在剧情方面已经成熟了不少,完成了很多五代的设定,受到了玩家的好评。 负责本作主线的主编剧沉蓉蓉和负责旁白的副编剧马文静在后续作品中得到了重用。

《仙剑奇侠V》的两位主角缺乏足够的魅力让玩家共情

当时我和很多老玩家一样,立马就买了游戏。 通关后感觉剧情水平相比4代下降太多了,看不懂。 然而,当时的我万万没想到,这只是一个开始。

《仙剑五前传》扳回一局后,谁也没想到,2015年的《仙剑奇侠传六》优化问题比较大,bug太多,口碑大幅下滑。 当时有人用顶级的“四路泰坦”显卡运行游戏,却无法稳定在30帧,于是著名的“泰坦陨落”梗就诞生了,用来形容说游戏优化太差了。

《仙剑奇侠传VI》的画面相比前作也缺乏进步

沉蓉蓉在6代中继续担任总编剧,但这一代的剧情却因为走太多步骤而引发争议。 比如故事的悬念太强,主角团的几位成员各怀鬼胎,缺乏真挚的友情意识,可以说个个都有“鬼”。 另外,世界观借鉴了日本一些著名ACG作品,还融入了科幻元素,一般让人莫名其妙。 由于问题太多,《仙剑奇侠传VI》的口碑和销量都出现下滑,总编剧沉蓉蓉也从北京软星辞职。

多年前,制片人姚壮贤承诺,如果《仙剑奇侠传V》赚钱,就会在续作中使用“虚幻”引擎。 结果6代并没有采用“虚幻”引擎,因此很多玩家认为是作弊。 2021年,《仙剑奇侠传VII》上映,时隔前作6年。 而且它最终采用了“虚幻”,画面水平较之前有了很大的提升,尤其是天师门、仙霞派等场景的宏伟和优秀的艺术让人惊叹。

《仙剑奇侠传七》仙侠派每一部都像壁纸一样

《仙剑七》解决了5代、6代的很多问题。 顺应时代,成为即时ARPG玩法。 它不再使用之前的回合制系统。 这其实是大趋势。 同时,探索和解谜也做得很好,有些关卡设计可圈可点,玩起来相当有趣。

不过《仙剑七》整体剧情比较平淡,游戏前中期缺乏精彩的剧情转折,整体剧情结构也比较少。 这一代的剧情似乎受到了近几年流行的女主设定仙侠剧的影响,也采用了女主加冷面男神的设定,但最终的效果却没有那么好。 这可能是因为这部作品的编剧马文静之前主要负责支线的写作,对于主线的写作并没有太多的经验。 写出简短而有趣的支线与控制一条长而连贯的主线并不是一回事。

女主岳清舒和冷面男神修武

《亮剑》系列是国产单机老IP中知名度最高的,影响力其实也是最大的。 这从近年来涌现的大量《仙剑》改编的电视剧和手游就可以看出。 但这也导致系列每次出现问题都会被无限放大。 5代、6代、7代每次发布后出现的问题都会引起争论和争论,甚至旷日持久,持续数年。

《轩辕剑》系列近年来也饱受争议,尤其是2013年,《轩辕剑之地》的口碑跌至系列谷底。 除了优化等技术问题之外,也是令人头疼的,因为这部作品的编剧太多了。 虎头蛇尾、解释不清的地方太多,转折也很突然,整体故事比较混乱。

《轩辕剑之地》堪称国产游戏缺点集锦

虽然后来的6代外传《密室之门》不再有那么多优化问题,但和《仙剑奇侠传七》一样,剧情太平淡了——看不懂也没什么损失,而且看完就想不起来了,游戏销量不太好。

《轩辕剑七》以非常创新的方式出现。 战斗和解谜探索吸收了《战神》和《黑暗之魂》系列的许多元素,但可能由于资金和开发周期的限制,游戏流程非常复杂。 总之,很多地方无法开发,比6代更加虎网头蛇尾,最终的口碑和销量也无法回到《轩辕剑三》和《天之痕》的巅峰状态。

《幻想三国志5》因造型不佳、剧情平庸而被诟病。 《天地劫》系列的精神续作《八剑小云录》已于今年4月上线。 发布之前,人们的期望很高。 发售后,由于画面和一些细节问题,口碑并不好。 一些《天地劫》系列的老玩家感到失望,最终销量可能会比较低。

《轩辕剑七》好看,但流程太短

《八剑逍云录》上线后,热度确实很低,连完整的游戏评测都没有

2014年,推出了一款名为《新笑傲江湖》的游戏。 编剧兼制片人李兰云是单机时代早期著名的《剑侠情缘》系列的主要策划人。 这部时隔多年推出的单机版《剑侠情缘》是一部精神续作。 口碑平平,销量不佳,所以草草结束了。

难的

这些老牌的国产单机IP纷纷被颠覆,或许有些玩家“见多识广”,不再用滤镜来观看这些以往的经典系列。 面对《仙剑七》这样的新作,玩家们可能会将其与很多游戏进行比较——与国外3A大作相比,与《仙剑》系列之前的作品相比,与国内单机新秀相比。

没有比较就没有伤害。 与这些游戏进行比较后,玩家自然会感到不满意。

前面说过,老牌IP能坚持到今天,实属不易。 很多研发公司由于资金不足而无法招募到足够的高级人才,游戏的规模也受到很大限制,无法做到尽善尽美。 “死亡循环”之下,想要突破困境就更加困难。

还有一点就是老系列的历史包袱太重,无法像国内单机新秀那样灵活。 《太吾画卷》、《鬼谷八荒》、《英雄传说》等游戏都可以采用2D屏幕,玩法多样,规模也不是很大。 因为他们没有前作的包袱,都是全新的游戏,不需要照顾老玩家的情绪。 它们必须具有更大的规模、更好的图形和更先进的游戏玩法。

今年备受讨论的《英雄传说》采用了2D像素美术风格,那么《亮剑》还好吗?

但对于《亮剑》系列来说,放弃3D大规模制作,转而采用2D低成本制作,是一个非常冒险的行为。 如果以后有《仙剑奇侠八》,却变成了2D游戏,肯定会有人指责图形画质大幅下降。 毕竟7代的3D已经相当不错了。 类似的负担让很多老品牌举步维艰,未来的发展更是阴云密布。

就我个人而言,我非常喜欢《仙剑》和《轩辕剑》系列的经典。 但看到新游戏经常翻车,他们决定暂停单机续作的开发我也能理解。 这是一个非常现实的问题。 单机市场就这么大。 随着游戏制作成本不断上升,如果投入数千万资金却无法收回,长期下去这样的损失是任何公司都无法承受的。

《天之痕》当年感动了无数玩家

对于IP持有者来说,挖掘出这些老系列经典中的人物和剧情,改编成手游和端游或许是目前最现实的选择,就像《剑侠情缘》正在做的那样。 你可以说这是出于无奈,也可以说这是明智之举。 总之,今天的市场就是这样。 商业选择不能只迎合单一群体的利益——或许玩法和剧情可以与单机游戏和网络游戏相结合。 玩家的需求也是一种方式吗? 一些欧美名作正在应季营业。

截至目前,中手游尚未对近期网络上的各种消息做出回应。 因此,各《剑》系列停止开发单机续作、开发团队解散的消息,目前还只是谣言。 我们不能说《仙剑》系列以后就一定不会推出单机续作。 上海大软星可以解散重组。 未来会发生什么——无论是市场环境的变化,还是IP的再利用、转售等——谁能说得准?

也许到那时,这些长期困扰老品牌的问题就会有意想不到的解决方案?

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