游戏音乐正在迎来黄金时代

35小吃技术网 推荐阅读 2023年09月25日22时33分13秒 155 0

出版不一定是音乐行业中最迷人的业务,但它使凯莱赫在连接游戏和音乐世界方面发挥了巨大作用。 “很多游戏公司没有向版权征收协会注册他们的音乐,这相当于把钱留在桌子上……我们去年之所以推出发行业务,就是为了帮助客户得到他们应得的东西。我会采取与客户沟通的时间,让他们了解什么是音乐版权,它是如何运作的,并主动为他们收取版税。” 在音乐版权的世界里,作曲家通常会作为创作者保留一定的收入分成,因此收取版税不仅能为游戏Room带来额外的收入,对音乐艺术家来说也有好处。

改变你的想法

除了录音业务外,Laced还为游戏工作室提供声音设计、作曲等服务。 据凯莱赫介绍,这些大客户经常邀请明星作曲家和歌手为游戏创作音乐或唱歌。 2017年问世的动作游戏《赦免者》()就是一个典型的例子。

“一位开发者问我是否可以请武当派(美国嘻哈音乐团体)成员RZA为游戏创作配乐,因为他非常喜欢功夫。我回答说不可以。问题是,就好像他有这样的电话号码一样 - 我的同事设法找到了 RZA 的经纪人,他立即同意了,并邀请他进入工作室与作曲家 合作,尽管他没有太多的电话号码。预算。游戏创造了一首boss战歌。”

2022年美国黑胶唱片销量将达到4100万张,35年来首次超过CD销量

许多评论家指出,音乐行业有很多值得游戏行业学习的地方。

随着流媒体经济的兴起,音乐艺术家的收入大幅减少,越来越多的潜在艺术家不得不接受榨取合同。 与此同时,现在任何人都可以下载像这样的数字音乐创作软件来快速录制歌曲,对艺术家和成熟的音乐产品的需求似乎减少了。

与此同时,游戏产业也越来越大。 凯莱赫认为,从头开始打造一款游戏非常困难,开发门槛也比较高,这样整个行业的未来才有保障。 “如果人们将制作游戏的成本与录制专辑的成本进行比较,两者之间存在着惊人的差距。既然厂商花了这么多钱来制作游戏,他们就必须时刻考虑如何收回这笔钱。 ” 凯莱赫说道。

此外,音乐世界和游戏世界之间也存在文化差异。 面对新兴的技术变革,音乐产业总是试图借助法律来维持固有的秩序,而游戏产业则倾向于快速接受重大变化并从中获利。网 凯莱赫指出,这两个行业对免费增值模式的利用方式截然不同。 虽然 和 等流媒体服务提供基本订阅之外的付费内容,但服务的内容相当有限。 相比之下,免费游戏创建了一个完整的微交易生态系统,玩家可以在其中无限地消费,无论是自愿的还是定向的。

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凯莱赫希望电子游戏和音乐在未来能够更紧密地合作

作为一名职业生涯横跨音乐和游戏领域的商人,凯莱赫如何看待这两个行业的未来?

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“未来会有越来越多的唱片公司将游戏作为艺人发行新专辑的平台。现在有些公司会利用游戏来宣传艺人。我相信我们会看到更多、更深层次的合作,比如唱片公司发行专辑”

去年,Of A Down 的主唱 Serj 在节奏射击游戏《重金属:地狱歌手》中首次推出原创歌曲,贾斯汀比伯也与战术竞技手游《Free Fire》合作演唱新歌“爱”在游戏中”。

认为,高度定制化和灵活性也是决定音乐和游戏未来方向的关键因素。 随着技术的进步,自适应音乐(随着叙事变化而变化的音乐)将变得越来越复杂,并为音乐艺术家提供丰富的创作和变现空间。 他提到了后摇滚乐队制作的《无人深空》配乐——就像游戏中广阔的星际世界一样,配乐是程序生成的,这意味着每个玩家都会听到完全不同的声音。

除了为《Free Fire》推出联动歌曲外,贾斯汀比伯还曾在《堡垒之夜》和元宇宙音乐平台Wave举办虚拟演唱会

凯莱赫说,玩家想要更多能够提供这种近乎无限适应性的游戏音乐。 “很多年轻人渴望听到更多自由多变的音乐,他们会直接关掉游戏中的音乐,听自己喜欢的播放列表……这是一个非常复杂的领域,但如果各方能够达成合作,我们也许有一种方法可以将外部音乐带入游戏体验中,并利用技术让音乐具有互动性并响应游戏玩法。我实际上已经和几个人讨论过这个问题,但是要推出这个功能还需要一段时间”。

如果将外部音乐引入灵活、沉浸式的游戏环境中,游戏是否会为人们提供非常接近元宇宙的体验? 对此,凯莱赫直言,元宇宙倡导者的白日梦很难实现。 “世界上每个人都会戴着头盔行走吗? 这不会发生。 科技公司也许能够创造虚拟世界,但如果没有游戏公司参与,他们很难让这些世界变得有趣。 如果科技公司希望人们真正愿意在虚拟宇网宙中度过时光,那么他们就必须严重依赖游戏。”

无论如何,音乐和游戏世界可能会更加接近,而像凯莱赫这样精通、能够解释两个世界的独特文化和细微差别的人将变得越来越重要。

本文编译自:/-/boss-level-2023-danny--

原标题:“丹尼已经网设置了音乐并在”