从商业化里 Gap 一年之后,WOW Studio 想要建造“兽人宇宙”

35小吃技术网 推荐阅读 2023年09月25日22时31分40秒 199 0

成人间隔年的结束和开始。

乍一看,WOW的办公区域和所有小团队都差不多:主体是一个平面布局的大工作室,桌子横排并排排列。 程序员脖子上挂着U型枕头,一边盯着电脑屏幕,一边在键盘上用力打字。

不同的是,这里的墙壁和柜子上都挂满了各种手工装饰,就连工作室的Logo也是自己制作的。 拐进会议室,角落里会突然出现一张巨大的战锤沙盘和很多绿皮萌物——全都是类似《魔兽世界》乃至《战锤》系列中的经典形象的兽人。 这些兽人被制作成了各种装饰品,比如绿皮蒙娜丽莎、绿皮戴珍珠耳环的少女等经过神奇改造的世界名画,还会有兽人主题的贺图新年和节日。 今年情人节,两个兽人被不擅长射箭的丘比特击中,现在他们已经和家人一起去郊游了。

WOW的官方网站也很有趣。 头版上是一个坐在烧烤场的兽人。 肉翻着火,滋滋作响,香气四溢,但对面的小马扎却依然空无一人。 工作室创始人兼制作人翟宏对此解读为:“我们觉得做游戏就像烤肉,一定要有耐心,不快不慢,要恰到好处,当肉香了的时候,就可以了。”自然会有类似口味的玩家来到这里。”

WOW是一家小型游戏工作室,他们想要打造“兽人宇宙”。

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官网欢迎界面居然玩起了“怪物狩猎”梗

“我们的WOW并不是‘魔兽世界’的意思,虽然很多人一看就会明白。” 翟宏说着,顺便甩了甩手臂,做出了一个让人惊讶的动作,“就是‘哇’,让人惊叹不已。”

这个描述听起来很简洁,但却切中要点。 WOW的整体气质也给人这种感觉。 这个位于上海的九人小团队于2023年1月才正式成立,但其核心成员并不像工作室本身那么年轻。 一言以蔽之,这个故事很可能落入一个被反复讲述的模板:一群在大厂工作的开发者都是中年人,他们经常参与《传奇》《九州》《九州》等游戏。合金弹头”。 客户端游戏和手机游戏营业额可观。 经验和金钱的积累让他们在生存上没有太多的后顾之忧,但有一次老友相聚,在喝酒烧烤的过程中,大家又聊起了过去的梦想,然后一拍即合:何乐而不为呢?做一些真正让人快乐、真正有趣的事情?

WOW也是如此,但又不完全是。 这个团队更像是核心成员“放飞自我”的产物,充满了奇思妙想和奇怪的色彩,但这种色彩的背后仍然有多年积累的严肃和商业基础。 这个团队的这两方面将同时体现在他们下半年推出的新项目中。

成人间隔年

WOW今年1月份才成立,但几位核心成员从第一次见面到现在已经合作了十几年。 问及去年做了什么,翟宏说,“就是为了好玩”、“做你觉得好玩的事”。

他们的那些项目看起来不太商业化。 《兽人必须瞎了》本质上是一个编辑器,它可以让玩家在几分钟之内生成数亿个图像各异的兽人,多到让人“瞎”、眼花缭乱。 这个编辑器有多有趣纯粹取决于开发者和玩家对这些绿色生物的喜爱程度。 就连翟宏这样的聊天表情都是兽人的狂热分子,自然乐此不疲。 “希望每个人都能拥有自己的兽人形象。” 他说道,“我想每个人心中都有一个兽人对自由和欢乐的向往。同样,我们帮他们撮合,也算是一种有趣的缘分吧。”

《绿吧》是去年7月为B站嘉年华定制的一款现场互动游戏。 当粉丝看弹幕的时候,主播可以控制代表B站的小电视在长长的酒桌前来来往往,吃弹幕。

去年11月,团队再次参加CiGA Game Jam,制作了一款谐音梗益智游戏《Trick Trick》。 游戏共有5个关卡,对应“Trick”中的5个字母。 玩家需要根据“变活人”、“逃生术”、“变鸽子”等提示,从屏幕上找到可能的谐音词,补足后即可过关。

解谜的主要乐趣在于,谐音字符会隐藏在意想不到的“梗”中。 例如,在《穿墙》关卡中,如果你把左边兽人的帽子撕下来,你会发现他其实是“特朗普”,对应的是“戴”字。 这个方案一开始确实很难想到,但转念一想,我就是觉得这个“特朗普”兽人画得确实不错。

左边的兽人其实是“特朗普”

《Trick Trick》中的所有场景、人物和小道具都是在48小时内实景制作的,大部分都是手绘纸板,一整屋子的人趴在桌子上画剪了一晚上。 所有材料都是现成的:纸箱是搬家后剩下的宜家纸箱,用作窗帘的红布是翟宏女儿废弃的裤子。 各种异想天开的想法组合在一起,组成了一个可以在游戏中看到的迷你兽人剧场。

“这就是做游戏的感觉,很好玩。” 翟宏总​​是重复着“好玩”这个词。 WOW成立的那天是“一个不黑不风的普通日子”。 他把大家聚集在一起讨论最常见的话题:“什么好玩?怎么好玩?”

翟宏表示,以前做《传奇》项目时,玩家进入游戏的第一句话不是怎么玩,而是去哪里充值。 “在那个非常成熟的商业体系里,你做的其实就是付费体验,你只要把付费体验做好就可以了。”

他想暂时摆脱这种状态,回到游戏本身。 如果绿皮兽人装扮很有趣,那就制作各种发电机; 如果谐音表情包好笑,那就做谐音解谜……当然,你得问玩家想在游戏中玩什么。

制作游戏本身的过程必须有趣

大家讨论的第二个问题就比较抽象了:“什么是幸福?” 更具体地说,如果他们能活到100岁,他们100岁时想做什么?

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“和你喜欢的人一起玩你喜欢的游戏。” 这是他们当时的回答,听起来就像是一群高中生。 然而,他们确实打算将这种状况持续到四五十岁。 “我们一群老朋友老家伙在一起,没事就互相骚扰……”

之后,几位核心成员从原公司辞职,聚在一起,后来又重新招募,组成了现在的9人团队。

奇怪的是,大家都知道去年游戏行业不好,在这种情况下主动辞掉工作,建立起“为你而去”的友谊,比隐喻的“为你而死”要困难得多。 ” 友谊。 “友谊”可能会有更不切实际的感觉。 或者说,这不是谁为谁离开的问题,而是大家都想跳出当时原来的轨道,探索新的方向。

让翟宏感动的是,其他核心成员都没有质疑他为何在如此低迷的情况下跑出去创业,而是说:“我就等你举起大旗,我一直在等你。”你太久了。” 这有点像人到中年的间隔年,暂时放下一些比较理性、安全的选择,随心所欲地度过这一年。 “好吧,我们其实就是一群傻瓜。” 说着,翟宏自己先笑了。

除了WOW本身之外,他们还建立了一个名为“Orc ”的开发者社区。 社区很小,大约100人,所有人都对开发游戏感兴趣。 每隔一段时间,翟宏就会组织大家,在腾讯会议里召开线上讨论会。 无论你想到什么想法、想尝试什么,都可以在讨论中说出。

“这个社区里有很多新手,或者对游戏制作流程不是很熟悉的人。我们工作室的人更有经验,所以我们会给他们提供一些建议和帮助。” ” 翟宏说道。

WOW会员和社区伙伴一起玩游戏

这个交换场所也具有象征意义。 翟宏发现,想辞职去做游戏的人还不少。 或许因为现实的限制或者缺乏机会,没有人敢或者不能实现这个愿望。 WOW和兽人酒馆的存在让他们看到了“真有人做到了这一点”,有人不惜一切代价实现了很多人不敢做的事情。 他们认为这很酷。 一种鼓励和动力。

有一件事情让翟宏印象特别深刻,也特别感动。 “有一天,一位女大学生来找我们,她对我们很感兴趣,说如果需要可以免费帮我们制作音乐和音效,但她马上要出国了,想在出国前参观一下我们的工作室”。 翟宏同意了。 没过几天,女孩果然带着一堆声音采集设备跑到他们办公室,聊了半天,还说就算出国了,也会尽可能的帮忙。

无论是Gap Year还是酒馆,本质上都是在为会员的精神提供休息。 可惜这里不是童话世界,也不是传奇之地,长眠是难以为继的。 不仅是翟宏本人,其他工作室成员都还没有达到可以真正实现财务自由,开始退休生活的地步。 玩了一年,“我实在是坚持不住了”。 于是去年年底,WOW开始融资,打算做一款商业游戏,为工作室提供稳定的现金流,也为未来储备粮草弹药。 走出会议室,拐过一个拐角,就在那些不受拘束的兽人周围,兽人贴纸的背面,玻璃墙上密密麻麻,整齐地粘贴着一排排壮观的标签。

这相当于他们新项目的推广时间表。 新项目的内部名称为《代号:古巨基》(谐音梗:古老、庞大的移动基地),是一款核心机制类似《史莱姆大冒险》的放置类手游,主要面向海外市场。

从工作室玻璃墙上的一排标签来看,大家现在都在为兽人“认真做事”了!

能够在 2022 年底找到投资,而且游戏甚至没有演示版,这让 WOW 看起来像是一个幸运儿。 “市场真的很糟糕。” 翟宏说,“当你提到投资时,很多人只是摆摆手说‘不投资’,根本不跟你说话。”

不过,他们最终还是按计划完成了融资。 翟宏表示:“我非常感谢我的投资人,他们能够在这个时间点、大环境下做出看似非理性的决定,哈哈哈哈。” 翟宏和主策划张胜奇切换到职业游戏玩家模式,似乎采访变成了路演,从中我们大致可以看出他们是如何说服投资人的:“其实我一直认为游戏分为三类:部分,不是美术、策划和编程,而是世界观、玩法和商业化……我们的计划是用更加差异化的世界观、美术和玩法来降低买量成本,然后用稳定的商业模式来实现它...”

这样的计划不是口头上的,也不是临时决定的。 “即使是去年的项目,也或多或少有我们‘玩’的成分,都是在‘世界观’之内……我们其实很注重这个世界观的构建和调整,进行了很多迭代,增加了很多东西。”的细节。” 翟虹表示,“因为差异化的世界观,差异化的艺术更容易打动人心,降低购买量的成本,所以我们非常重视这方面。”

所谓“”,就是以绿皮兽人为主角的世界观。 这些长相粗犷的大人物原本在自己的星球上过着舒适的生活,直到一群不速之客的人类访客前来攻击他们,抢走了他们的家园——这个情节是翟宏从《阿凡达》系列中借用的,因为他是那种类型的人。发现“外星人拆除办公室”的故事尤其受欢迎。 人类军队的战车均源自一战、二战中著名的战争机器,风格粗犷复古。 兽人开发了自己的王牌武器“古巨基”,一个古老而巨大的移动基地。 玩家将操控这辆巨型战车,勇往直前,抵抗人类的入侵。

仅仅有世界观是不够的,游戏内容本身才是最重要的载体。 《代号:Leo Leo》项目花了大约3个月的时间进行尝试和调整,以确定为什么样的受众制作什么样的游戏。

“我们立项时给游戏设定的设计边界是:核心用户爱死它,同时普通用户不讨厌它。” ” 翟宏说道。

在美术方面,这意味着《魔兽争霸》和《战锤》的老玩家看到绿皮兽人就爱不释手,不熟悉的玩家也不会觉得丑,而是“又丑又丑”。丑陋的”。 作为主角群体,WOW对《魔兽世界》、《战锤》等经典系列中兽人继承的刻板印象做了一些优化。 更有搞笑和“脱线”元素,比如整体圆润的线条、严肃的“捂地”脸、严肃大摇大摆的姿势……

世界观中的兽人精神意味着坚韧、不屈不挠的精神

在玩法上,这意味着他们希望熟悉“史莱姆冒险”模式的主要观众有一种“熟悉的陌生感”。

项目初期,“狮子座巨机”内部的多个控制室,如发动机舱、导弹舱和驾驶舱等,都需要人工进行设置和升级,以保证血量,这个庞然大物的护甲和攻击力都是同级的。 进步正在稳步增加。 “相对于投放类,最初的版本其实是模拟管理比较多,而且是模拟管理相当重的。” 总策划张胜奇介绍。

后来他们发现很多玩家都接受不了。 相当一部分观众来尝试《代号:狮子座》是因为期待在自己的“舒适区”找到新的玩法,但这个“舒适区”仍然以放置和提升数值为主,并没有包括模拟管理。 于是团队对控制舱的模式进行了多次修改,试图将各个舱室的升级整合到一键之中。 在最新版本中,舱室从一开始比较现实的排列方式,变成了易于上下滑动的垂直排列方式。

这是最初的游戏界面,现在已经重新优化和布局了

“但就数网值而言,我们的经验是不同的。” 张胜奇继续说道,“我们会在每个关卡中给予玩家非常强烈的数值反馈感。原来的《史莱姆大冒险》那种,它的数值增长是比较线性的,装备、伙伴和技能的增长也比较稳定,一条线拉起来,但是我们希望在每个关卡中都保留爆炸性的体验,比如一旦你得到了新的装备,比如在发动机上安装了火花塞,就会有一种瞬间增强、瞬间爆发的感觉……这是我们国产游戏比较擅长的部分,我们要输出的。而且这种类型的游戏有无限关卡,无限成长的,所以不怕后期出现数值崩盘之类的问题阶段。”

当然,WOW不会放过任何一个在自己的游戏中做一些搞笑的事情的机会。 各种细节上的小惊喜也是差异化体验的一部分。 例如,其中一个关卡 Boss 原本是一辆经过改装的一战坦克,但为了显示里面坐着一个女反派,他们在坦克的舱口处伸出了一把白色遮阳伞,并在坦克的舱口处伸出了一根挂衣杆。背部。 一些内衣。

第一关的boss,一辆Mark I坦克

后期出现的很多兽人英雄也是“玩梗”的焦点。 如果你仔细辨认的话,你会发现这些图像大部分都来自于熟悉的作品,包括约翰尼银手兽人、奇异博士兽人、小丑兽人……他们都有自己对应的技能和加成。 就在镜头上。 后期,收集和培养这些英雄将成为游戏的主要玩法和付费点。

翟宏还在游戏中加入了一个让大家感觉“有点过分”的想法。 “你见过强化剧情的放置游戏吗?你见过第二阶段boss的放置游戏吗?” 翟宏高兴道:“但我就是想做,我觉得不太好玩,第一次打boss的时候,你打断了他的枪口,他就跑了,你得追他,等他重新出现的时候,枪口改成了别的东西,因为是临时改装的……”

这或许就是《代号:利奥》与开发商以往手游的不同之处。 即使它们在商业和基础玩法上都是成熟的游戏,但现在也可以更多地专注于内容和系统而不是付费体验,顺便放飞自我。 这种状态对于团队成员来说还是快乐很多的,也能让游戏变得更加独特。

严肃与有趣的结合

从某种意义上来说,《代号:狮子座》的气质和WOW的团队气质很相似:他们其实有比较扎实的基础,同时又添加了理想化或者“愚蠢”的元素,想方设法让玩家对自己感到满意。 人们总是会问,做商业成熟的东西和做有趣的东西是不是矛盾,现实和理想是不是矛盾。 WOW的尝试或许表明,将两者结合起来是可能的。

翟宏表示,《代号:Leo》的开发预计8月底完成,9月或10月开始测试。 考虑到申请版号的周期以及国内玩家对内容的消费,游戏将先在海外市场发行,然后根据情况推广国内版本。 正式版不会继续使用“代号:古巨基”的内部名称,而会改为更知名的名字,“比如‘Boom’什么的”。

但无论如何,对于WOW来说,对于曾经在兽人酒馆里流连、聊天的人来说,这种经历一定是非常特别的,而且大多是快乐的。 也许他们不仅会带来更多“W网OW”的作品网,还会继续过上充满“WOW”精神和惊喜的生活。

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