《塞尔达传说》制作人暗示:未来暂时不会考虑“更传统的”塞尔达版本
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IT之家7月5日消息,任天堂近期推出的两款《塞尔达传说》游戏均采用开放世界玩法,与之前的“箱网庭式”线性剧情截然不同。
▲ 图片来源任天堂
外媒近日采访了《塞尔达传说》系列制作人青沼英二,并问道,“最新的两部《塞尔达》作品与过去有很大不同。看着经典的《塞尔达传说》,不知道你是否会未来考虑制作传统塞尔达作品吗?”
对此,青沼英二回应道:“虽然未来很难轻易下定论,但《荒野之息》和《王国之泪》实际上是我们过去的想法中构思出来的。团队的理念是创作一部具有更多的新鲜内容,让任天堂不再在意老游戏的形式,而更愿意放眼未来。” 这意味着任天堂暂时不会考虑更传统的“hako花园”线性版本《塞尔达》。
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IT之家查阅了官方此前数据发现,得益于开放世界的玩法和精美的剧情,《塞尔达传说:荒野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》两款作品吸引了大量粉丝的玩家购买并玩。 《塞尔达传说网:王国之泪》三天销量破千万份,创造了一系列历史记录; 《塞尔达传说:荒野之息》此前曾获得过多项奖项,成为游戏的代名词之一。
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