《博德之门3》法术个人向评分与评价 法术选择什么好?
《博德之门3》中有不同等级的法术,不同等级的法术有不同的效果,有的强,有的弱。 那么选择哪种法术更好呢? 一些玩家选择了不同的法术。 下面我们为大家带来博德之门3法术的个人评分和评价,一起来看看吧。
《博德之门 3》法术个人方向评级和评价
牧师
牧师 - 6 枚戒指
异世界的誓言 - 4分 -网 召唤水果恶魔、水果天使或者水果元素,规规矩矩的召唤系法术,我觉得没有什么特别强的地方。
重伤-2点-物理豁免-1点,怪物杀了就会死-1点,伤害还可以,但是6环就不太好了。
刀片屏障 - 5 分 - 酷,非常酷。 伤害也不错,牧师最强的领域伤害技能。
英雄盛宴-5点-这个技能的意义是让不带的德鲁伊请大家吃顿饭……
医术-4点-奶量还是蛮多的。
牧师 - 5 枚戒指
传染 - 3点 - 体质豁免+毒药+近战,玩具,但如果成功的话你可以得到所有的脆弱,你显然不能让不死生物生病,对吧?
虫群瘟疫 - 2点 - 伤害极低的玩具,5环4d10,纯粹为了特效。
对抗善与恶 - 2 分 - 玩具。
烈焰打击 - 3点 - 10d6,伤害=升环火球,但实际体验并不好,因为第三章有大量辐射反射
牧师 - 4 枚戒指
行动自由 - 4点 - 效果很强,不在营地的人也可以使用,也可以用行动自由的装备代替
牧师 - 3 枚戒指
防御能量伤害 - 1点 - 需要集中注意力的小丑被元素吸收后会爆炸。
日光 - 4点 - 召唤一个小太阳,可以让吸血鬼流血的那种。 很多黑暗生物对阳光敏感,这非常方便。
团疗咒语-5点-范围奶,只要附带礼物就是好咒语。
精神守护-4点-持续范围烧头,如果不是光明牧师没有火墙打出持续范围伤害,就得靠它来烧头
与死者交谈 - 情节咒语,未评级
牧师 - 2 枚戒指
沉默——5点——这个法术只能让施法者的boss或者怪物变哑,并且可以用沉默完全覆盖怪物,然后包围它们进行群战。
守护之链 - 4点 - 牧师不缺血的话可以拿这个,或者让营地里的人挂。
灵器-5点-ac10,hp26,全抗,独立召唤独立初击,加成。 几乎没有理由不带,只要有人玩这个东西,就是赚到的。 可以用来承担部分火力。
增强属性——剧情法术,不计分。 优点如果你愿意偷懒,那是没用的,但是驻地猫的轻盈的衣服还是很实用的。
治愈祈祷 - 4点 - 当你不吝惜法术位但吝啬血瓶时最好的回血法术,只能在战斗中外用。
防御毒素 - 1 分 - pure fw
安心 - 3分 - 有些怪物在近战中会惊慌,可以使用这个解决方案。
牧师 - 1 枚戒指
造水 - 4分 - 用它来弄湿
庇护——5分——作为奖励而来,等待队友打完就等于无敌。 只是桌面太敏感,无法玩,甚至无法在游戏中指向它。
指挥技能-5点-最强控制,不占专注,一环提升的指挥技能,无论妖精恶魔还是钢铁护卫,统统站在原地惩戒
灾难 - 2 分 - 专注 - 1 分,无用 - 1 分。
奉献护盾 - 2点 - 交易集中度为2ac,而钓鱼不是这样的。
伤害/示踪 - 4 点 - 具有非常好的伤害的单一目标法术
治疗咒语 - 5 点 - 带有远程拉力。
祝福 - 5 点 - 牧师大部分时间都专注于祝福。 它是收益最高的焦点选项之一。 只有到了后期熟练度和各种命中叠加了才不再需要1d4的祝福。
牧师的一环里有三个幻神:命令法术、祝福法术、庇护法术。 牧师大部分时候都可以把戒指位置交给这三个法术。 庇护保护队友集中,祝福提高队友命中和免疫,指挥群控制敌人来、去、不动、缴械。
很多人玩牧师可能会觉得有点敏感,但如果你精通三幻神,你会发现牧师确实很敏感,但又不可或缺。 领域方面,我推荐光之牧师,这样到了5级、7级之后就可以拿到火球和火墙,而且自己的引导力量-光也很好用,以大范围aoe为中心对自己来说,是清理不死生物和老鼠所必需的。
法师
法师系 - 6 环:
奥术之门 - 2 点 - 打开一个传送门,这是一个以情节为导向的咒语,需要集中注意力并使用动作来施放咒语。 它可以用于来回逃离战斗、情节目的,或纯粹为了生存。 正常游戏时可以完全省略。
闪电链 - 5点 - 10d8击四,高贵的电击伤害,可结对,有潮汐加成很容易受伤,免疫减半,游戏中最具代表性的6级输出法术。
死亡圆圈 - 1 点 - 范围 8d6。 纯fw,火球第三环也是8d6,第六环输出法术和火球伤害一样,建议不要碰。
唤起不死生物 - 4分 - 招募木乃伊,不占用注意力的好法术,当肉用很好,扣一分,因为召唤出来的东西会把npc吓跑。
崩解 - 3点 - 10d6+40伤害强力输出法术,但是为什么不推荐呢,因为他没有半伤免疫,也就是说敏捷免疫通过的话,不会造成任何伤害,它不如半伤免疫那么稳定。 但毫无疑问,它具有极强的单体伤害。
石化 - 2 点 - 3 次 没有豁免,只是将目标变成石头的玩具,但如果通过了怎么办? 什么都没发生。 由于需要连续保存3次,因此第6环的控制是一个简单的玩具。 因为六环还不够,如果能够稳定控制的话,怪物的定身几乎可以达到“秒杀”的效果。
集中凝视 - 2点 - 只要保持专注,就可以无限地对敌人造成睡眠、恐惧和疾病。 需要集中注意力,但作为控制系法术,他并不擅长,一次只能控制一只怪物。 虽然续航是一个优势,但并不是一定要有这样的续航。
法术失效屏障——5点——他真的是无敌了,让圈子里的人都无敌了。 表格规则仅对屏障内施展的法术在屏障外施展无效。 听说圈子里的人会互相争斗,但我在这个圈子里也是无敌的,不知道判断是什么。
奥提鲁克冰冻球 - 2点 - 6环火球,射程比较大,但通过了体质豁免,怪物的体质通常不低。 它的射程很大,但不能像隔壁的索拉斯塔那样空爆。 有些中心点不容易炸掉队友,而且冰面很容易干扰,让队友摔倒,所以不太好用。
奥托米丹斯 - 5点 - 根本救不了免疫的强控制,如果dc(法术免疫等级)不叠加,这是最稳定的boss控制。
阳炎射线 - 3点 - 还算满意的输出法术,占专注度,物理免疫,每轮都可以再次使用,线性范围本身不太好用,不过biu人还是蛮有趣的。
冰墙 - 5点 - 集伤害和格挡位于一体的强力法术,且范围大,让AI罚站轻松承受满额伤害。 冰墙本身就有30血,爆炸又造成一波伤害。
法师 - 5 枚戒指:
死亡云 - 1点 - 敌人有很多毒免疫,人形不如戒指,不能像正义之怒那样选择。 干扰队友是没有用的。
冰锥 - 3点 - 8d8锥体伤害,能聚怪还可以,但是是体质节省,所以只能给3点。
召唤元素生物——4分——法术满分,元素生物很强,扣一分,因为召唤物会把npc吓跑。
支配人类 - 2 点 - 将类人生物变成盟友。 但有了五环,有没有值得暂时招募而不是单独杀掉的人形呢?
怪物堡垒 - 5 点 - 人类堡垒的升级版,拉斐尔的快乐艺术。 有人可能会奇怪为什么这东西明显不如奥托米丹斯,为什么分数那么高,因为麻痹状态下5英尺内的攻击保证重击,重击保证命中,所以即使怪物有27ac和666血,但如果他的感知只有+1,那么如果他打到它,那句话就变成了重击沙袋。
异界誓言 - 2点 - 玩具,10轮转化外星生物盟友,专注,无法与其他控制法术竞争,纯粹的玩具。
心灵传动 - 4分 - 玩具中最好玩的玩具之一,可以开发出特殊用途,还可以逗人开心。
石墙 - 2点 - 作为冰墙的辅助法术,没什么用,因为它不会造成任何伤害,只能用来简单地挡路,而且有血条
法师 - 4 环
放逐-1分-1分是因为桌面的放逐已经用尽了! 桌面放逐持续十回合,还可以将外星生物直接送回家乡。 这两轮的掌控已经不算什么了,放逐之魂已经失去了!
枯萎 - 2点 - 单目标伤害,体质免疫,玩具中的玩具,而且不是森林主题的军团,所以植物敌怪那么多。
混乱-4点-优秀的范围控制,如果怪物聚集很多,火球不够强清场,那就选择混乱,是同类中范围控制最好的。
召唤次级元素生物——2分——还不如一根元素生物的头发,召唤出来的生物我会扣1分。
任意门-3分-对于远距离瞬移很有用,但是桌面看不到目标也能瞬移,而且装备了这么多流浪步,变成了可以载人的大型流浪步,被砍得很惨了不够好,所以分数不高。
黑色触手 - 3 点 - 射程玩具。 你无法将所有敌人锁定在里面,也无法对区域施加足够的伤害和强控制,而且还会干扰队友。 不够。 对于纯粹的远程球队来说,这个评级会更高,因为远程球队可以收缩。
火焰护盾 - 2点 - 该效果本身可以获得4点,但由于他只能对自己释放,所以积分只能对自己释放。
高级隐形 - 3分 - 已被削减,桌面不会打破隐形,这里你必须通过隐形测试,但它仍然是稳定和建立卓越的好方法,但它不如桌面。
冰风暴 - 3 点 - 4d6+2d8 综合伤害,作为第四环伤害法术,但预计只有 23,有点低,玩具。
奥蒂鲁克弹力球 - 2分 - 5分 如果你有触发技术,你可以用它在自己身上,等待开球,在关键时刻保护自己,但如果你没有,这东西就没用了。 外打不打,内打不打,4环自保技能。
幻影杀手 - 4点 - 作为延迟法术,伤害和效果合格。 智慧豁免对集中力很重要。
变形 - 1点 - 桌面规则下,这个东西是用来将队友变形为同cr的野兽,比如巨猿,而且变形后多了一个生命条,不能瞬间秒杀任何人,很多怪物都有形式不变。 是垃圾。
- 1 分 - 如果你专注的话,你就无法做到这一点...没有专注的话,5 分。
火墙 - 5点 - 由于家族规则,召唤时范围法术会造成伤害,所以第一轮通常可以造成两倍面板伤害,并且通常会燃烧1-2轮,并且AI也会傻直接走路,实际伤害范围比指标的范围大很多。 作为4级法术,法术槽更加丰富,非常好用。
法师 - 3 环
操纵死尸 - 4点 - 不需要集中的好法术,召唤扣除1点。
诅咒-2点-1点集中,1点近战范围,只剩下2点了,本身就不是强控制,没啥用,要不要先施下诅咒然后失去控制,试试吧你就会知道这是多么不切实际。 如果真想利用这个劣势,还不如使用10级秘术——sl。
闪现 - 3 点 - 不考虑注意力,所以它始终是一个很好的咒语。 它可以保护自己,但不够稳定。 对于玩家来说,这种不稳定是应该避免的,所以建议好好利用庇护所来达到类似的效果。
法术反制——3点——法术反制威力强大,但游戏中的法术并不多,喜欢施法的boss就更少了。 AI也喜欢玩具咒语。 由于焦点机制的存在,你只需要点ai的精灵就可以了,不如老6的法师桌面dm手动操作,期间完全不使用也不是问题。游戏……毕竟ai法师喜欢在人脸上跑。
恐惧-4点-对锥体的强力控制,自带缴械,可以直接浪费敌人的回合。 建议让牧师使用指挥术聚集怪物然后使用。
假死——1分——你可以上去用一个动作把人扶起来,那让他死又有什么意义呢?
火球术 - 5分 - 判断一个伤害法术是否好用,要看它的伤害能否与同环的火球术相媲美。 范围伤害法术,伤害极高,可用于杀敌、反陷阱、开箱子、探测敌人等。
飞行——2点——专注,带有飞行的能力和装备太多了,夺心魔甚至还有自己的飞行。
气体形态 - 2 分 - 值得关注的玩具。
守护雕刻——3分——这东西……不好评价。 建议大家尝试一下,看看适不适合自己。 该法术本身非常灵活,适合智取。
加速——5分——既然是完整的动作,那么加速的性价比是非常非常高的。 任何需要集中的法术,都必须权衡自己能否与加速抗衡。
闪电箭 - 5 点 - 伤害与火球术相同,直线范围扣除 1 点,高贵闪电伤害加 1 点,很容易被潮湿损坏,所以 5 点。 暴风牧的最爱,虽然暴风牧本身并没有这个。
删除了诅咒 - 情节咒语,未评级。 当你发现自己被诅咒时,可以使用这个解决方案。
暴风雪 - 2分 - 体质免疫力,专注力,纯玩具。
缓慢 - 5点 - 缓慢的效果为-2ac,加成和动作不能同时使用,不允许更多射击,移动速度减半。 强大效果+4点,可以大范围选择目标,无需目标聚类+1点,所以一共5点。 作为3环,可以控6个,只要确认自己的敌人是2到3个敌人的那种,就可以无脑慢慢控场。 当你无法快速杀死或限制敌人时,慢走比快走要好,尤其是当你面对一群养鸡人的时候。
臭云术-2点-物理免疫,专注,欺骗队友,或者毒素,还是那句话,还不如直接升擂台对付人形。
法师 - 2 枚戒指
失明 - 2 点 - 除非你没有更好的控制法术,否则不需要使用它。
模糊技术——2分——占浓度,不好用。
匕首云 - 4点 - 2环 最好的场伤害法术,可惜不能移动。
疯狂之冠 - 4点 - 如果你愿意偷懒,这个法术可以轻松帮你对付第一章的所有boss。 不,第一章和第二章的怪物是不可能控制的。
黑暗/雾云 - 4分 - 一般剧情中会用的比较多。 你可以越狱,偷东西进入禁区。 这是不实用的,因为你需要集中精力进行战斗。 如果要进出的话,我还是建议退后一步,好好利用庇护术。
黑暗视觉 - 1点 - 完全被装备取代,有很多黑暗视觉装备。
检测思想 - 戏剧咒语,未评分。
更大/更小 - 2 分 - 会给出 1d4 骰子,这会影响注意力,除非你真的想推动别人,否则通常没什么用。
炽热宝珠 - 3 点 - 伤害非常低,甚至有生命值,独立的先攻,玩具法术。
造风 - 4分 - 桌面只能用来吹雾,但却是游戏中最快乐的法术之一。 谁能抵挡风吹地形的杀戮? 哦,没有战利品,没关系。
粉碎——4点——中等范围伤害,出现火球后被无情抛弃。
缥缈步-5点-神之移动法术,不过一般不需要自己带,装备都会白送
衰弱射线 - 3点 - 扣一分集中,加一分是过度打击,但本身并没有特别实用的价值。
奥术锁 - 情节咒语,未评级。
按住人类 - 5 点网 - 麻痹 = 5 英尺内致命一击 = 忽略 AC,低环 = 高环可以控制更多,完美控制法术,仅限人形生物。 后期5、6环一次可以控制4-5人。
隐身——5点——情节法术,如果你帮助人越狱,你可以给他们隐身,比如飞龙堡里的那个。
Knock - 戏剧咒语,未计分
法宝-1点-我还真看到有人用集中力得到这个,用集中力换取5%命中和1点输出,这是低收入的恐怖。
马尤夫酸箭 - 3 点 - 中等伤害法术,食人魔会把这个扔到你脸上。
镜像 - 4 分 - 主要是消失,不考虑浓度的低环总是好的。
幻影之力 - 2 分 - 玩具,完全没用。
灼热射线 - 5点 - 飞升戒指可以发射更多射线,配合导弹,是打破第三章不可动摇的最佳方法
识破隐身-3点-遇到隐身怪物时可以换成另一种,其他时候没用
蜘蛛网-4分-控场还不错,因为束缚可以不错,而且队友可以穿蜘蛛鞋。
法师 - 1 环
燃烧之手 - 3 点 - 爆炸龙裔之息
魅力人类 - 1 点 - 情节咒语,不如朋友咒语。
自我伪装 - 戏剧咒语,未评分
脚底油 - 1 分 - 集中注意力。
雷霆波 - 4点 - 1环是最好的推+伤害法术
获得魔宠-3点-玩具,因为它真的没什么用,很多东西不能互动,最有用的就是让魔宠吸引奥术炮塔的火力潜行过去。
跳跃——5点——武僧,开奖励冲刺无限跳跃,带加速,然后开跳跃。 跳跳虎模拟器知道一切。
护盾 - 5 点 - 对 5ac 做出反应,这是最高级的法术之一。
魔法箭 - 3 点 - 将很快被淘汰,因为升华戒指仅造成初始伤害。
塔莎笑 - 5点 - 低环最好控制,不限生物种类,但限智力,因为命中会通过豁免,所以高环不用。
魔法装甲 - 1点 - 人类可以穿着轻型装甲和盾牌,使用人类。
油腻技术-4分-因为回合中倒地会直接破局,所以还是蛮有用的,但是要小心队友
睡眠技巧——5分——商人不懂得睡觉玩耍,睡着了就偷东西。
魔法飞弹——5点——必击+多级,非常实用。
彩色球 - 4 点 - 1 环 一个很好的伤害法术,推荐酸 - 2ac。
多彩喷射 - 4分 - 致盲可以很出色,但一回合注定只是一个玩具法术。
虚假生活 - 1 点 - 玩具
疾病射线 - 1点 - 体质免疫+毒药=玩具
善恶防护——4点——稳定外星生物对目标的劣势,但专注于此可惜。 前期保持前排或者自己就好。
跨步——5点——无消耗+移动速度,这个法术表根本就不是仪式……
冰刃 - 4 点 - 一个效果很好的法术,总是造成伤害。
羽落 - 5 分 - 我只希望它不要持续到长时间休息。
诗人
吟游诗人的法术表相当残缺,我建议5级时1法师以获得火球和加速,据说,因为在游戏中作为1法师,你可以复制所有法师法术表,看起来很小丑。
诗人 - 6 枚戒指
他们只有两个人,塞辛凝视和奥托米乌。
诗人 - 5 枚戒指
强效恢复 - 5 点 - 你的团队中应该始终拥有一个,但你可能无法使用它。 由于没有咒语可以做同样的事情,所以总是需要一个咒语。网
群体治疗 - 3 分 - 不如群体治疗咒语。 额外的血量是不够的。
诗人 - 3 枚戒指
植物生长——1分——看看有特效的法术,只是大多数情况下没用,也不排除有人喜欢玩风筝。
诗人 - 2 枚戒指
混乱 - 1分 - 我觉得这个法术也很混乱,有什么用吗?
灼热金属 - 3 点 - 可用于解除武装,但如果需要,仍然值得使用。
诗人 - 1 枚戒指
化兽为友 - 1分 - 该过程基本不用。
精灵之火 - 5 点 - 就像牧师将注意力集中在祝福上一样,吟游诗人通常会尽早将注意力集中在精灵之火上。 大规模的单豁免优化是最具成本效益的部分。 只有在后续的强烈集中后才可能被丢弃。
剩余法术不多,批量更新
拉里安,你为什么只有 600 个法术?
1 环
不和谐的低语——4点——由于恐慌的机制是不动,所以只要被击中,就相当于残废了一个近战敌人。 还没集中注意力。
地狱清算 - 4 点 - 反应施法,回合外伤害补充,良好的法术。
自我伪装 - 剧情中使用的法术,未评级。
脆弱诅咒 - 5 点 - 术士独有的额外伤害增加。 很少有它们具有如此出色的可以重复使用的伤害增加。
阿加西之甲 - 3点 - 虽然效果一般,但毕竟不应该集中注意力,子弹伤害总比没有好。
纠缠-3点-力量节省,虽然可以克制敌人,但是力量节省太不起眼了。
2 环
荆棘 - 4分 - 非常好的机械法术,可以让AI走开致死。
无法追踪的行动 - 3 分 - 桌面上非常好的咒语,但不太有用,因为游戏可以在视线之外随意隐藏。 而如果你只是不想被npc看到,有很多方法可以做到,不用掷骰子。
月光 - 5点 - 德鲁伊的看家技能,灼人的光芒,2d10的优秀伤害
火焰刀 - 2 分 - 玩具咒语,含义未知
树皮术——1点——在这个人人都有强大的魔法铠甲,甚至修士都有自己的铠甲的时代,他根本就没有什么意义,甚至还要专心致志。
3 环
召唤闪电 - 4 点 - 具有持续充电的强大电法术,但风暴牧师可能更喜欢不在其扩展列表中的闪电
吸血鬼之触 - 2 点 - 玩具法术,可以近距离吸血,但吸血量不多。
活力光环——5点——战后回血效果极佳,可以一点点回血。
4环
信仰守卫 - 2点 - 傻瓜无法用法术移动,造成60点伤害后逃跑,不要点击。
召唤林地妖精——5点——德鲁伊专属召唤术,还可以召唤一只小妖精,还不错。
6环
荆棘之墙 - 3点 - 玩具,德鲁伊之墙,不如冰墙实用,伤害一般。
风中漫步 - 2分 - 更多玩具咒语,将自己和队友变成云
催眠图案-3分-控制中规中矩,优点是范围大,缺点是范围大容易掩护队友,因为受伤时会醒来,所以只能起到临时领域的作用控制。