报告称去年仅四成上市游戏企业收入增长,分化趋势更加显著
IT之家7月29日报道,2023中国数字内容产业资本峰会昨天在上海举行。 会上,伽玛数据发布了《2022-2023年中国游戏上市企业竞争力报告》(以下简称《报告》)。
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报告显示,我国游戏上市公司数量持续下降。 截至6月30日,上市游戏公司存量为192家,较2022年同期减少5家。
从营收来看,去年仅有40.3%的上市游戏公司营收出现增长,但有25%的公司营收增速超过20%,呈现出较为明显的分化趋势。 整体来看,上市游戏公司的收入水平较2021年有所下降。
IT之家从伽玛数据官方微博获悉,2023年第一季度,游戏业绩同比增速仍为负值。 2022年用户游戏付费低、新产品表现不佳等不利因素虽然有所改善,但仍需改善。 到一定时间就会反弹。 随着二网季度更多爆款新品的推出,游戏公司未来业绩有望提振。 尽管业绩不佳,但在传媒板块的主要子行业中,游戏公司在营收和归母净利润方面均排名第二和第一,这意味着游戏在与同类行业的竞争中仍保持优势。
伽马数据显示,今年已推出的新品中,截至6月30日,涉及上市游戏公司的产品成交额超过5000万元的产品共有18网款,较去年同期增加4款; 预计推出的产品中,不少预约量高、知名IP的产品已进入研发后期,开始计费测试。 两者共同努力推动2023年新产品的表现。
出海游戏方面,截至2023年6月30日,上榜中国产品占总榜单的21.4%,同比增长0.96%。 目前,海外市场单日网畅销榜中中国产品数量仅占3.1%。 以来,中国游戏已成为大多数市场本地用户的重要选择。
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