专业除皱手术(是谁杀死了下载软件?)
专业除皱手术(下载的软件是谁杀的?)
如果今天的QQ旋风项目组没有发邮件通知腾讯下载软件将于今年9月6日全面关闭,我真的想不起来企鹅以前是怎么下载软件的。所以,环顾四周,下载软件的存在感太单薄,根本注意不到。
问问你自己,你上一次打开迅雷是什么时候?
从HTTP到BT
2002年,我通过家里新装的铁通512K ADSL下载了网游客户端。在那个浏览器下载普遍被禁用的年代,支持断点续传的下载软件几乎是每个网民重装系统后下载安装的第一个工具。NetAnts那一声清脆的“Job finished”,简直就是当时漫长等待后的心灵慰藉。有多少人能体会到下载那一刻的完整人生,那种恨不得解包就跑的感觉?
Netants,FlashGet (FlashGet)作为当时HTTP下载软件的代表,除了断点续传,还有另外一个杀手锏,就是最多五个分段多线程下载。这种在当时几乎可以让下载速度翻倍的方法,让人又爱又恨——爱它的人提高了下载的效率,恨它的人在这类工具的使用形成规模后,给网站的吞吐性能带来了极大的压力,以至于后来很多网站在下载链接旁边标注了“本站”。
于是,BitTorrent协议出现了,它可以充分利用网络带宽。P2P分享在几年内迅速受到全球网民的青睐:2004年底,BT已经占据了互联网总流量的四分之一;到2009年2月,P2P网络流量的比例已经达到一半,在一些国家和地区甚至接近70%。BT下载有吞噬全网的趋势,不会去tracker找种子甚至被别人嘲笑为“你会上网吗?”
很多人的青春记忆都离不开P2P下载。BT、ed2K和各种客户端在一片歌舞升平和喧嚣声中,将下载这种在线生活方式推向了高潮。
不想共患难?
然后,迅雷的野心使其渗透P2P下载,在下载软件的圈子里埋下了定时炸弹。P2P下载的一个重要机制就是分享。用户通过P2P下载后,需要继续让下载的软件运行,并为其他用户提供上传,这样分享和加速的良性循环才能继续。
只是雷霆不知道因为什么原因。软件默认在下载结束后切断上传,这让它受到了其他P2P下载客户端用户的诟病,尤其是电驴,这也让它有了吸血雷的外号。从此P2P下载客户端与传统的HTTP/FTP下载软件闹翻,也让FlashGet等软件失去了威力。
在fttp还没有在国内铺开的时候,为了避免ADSL上传满负荷导致的下行断网,在我们这个上传下载带宽总是不对等的国家,断网似乎是一个可行的办法。后来迅雷用了离线下载加速,甚至试图通过付费嵌入路由器来救国。但今天看来,它不过是以它为代表的HTTP下载软件的延续。
另一方面,P2P下载始终摆脱不了版权问题,更多的时间是在阴影中度过的。印象中大家都是用BT下载电影和剧,或者是开始新的3A大作游戏。当然,这里面也有很多精彩的内容…但这些内容的合法性往往不是那句“此片仅供学习交流,请下载后24小时内删除”就能说明的。你辛辛苦苦下载了几个小时的东西,你说删就删。谁会开心?
死掉的不是下载软件,而是下载本身。
然而,这些都不是下载软件失去威力的真正原因。我们上一段说了,为什么要下载?我们下载的目的是什么?90%的人用下载软件下载游戏,9.999%的人用它从三流网站下载破解软件。剩下的0.001%大概就是在软件里玩下载速度榜了。但是现在,我们没有那么多需求,下载就能满足。
但是,今天我们每个家庭连接的带宽可以从50Mbps计算,我们手里的智能手机也可以有150Mbps以上的下行速度,而且流量越来越便宜。随着入站带宽的大幅增加,高清在线视频观看已经成为大街小巷的日常。与此同时,全球游戏产业的数字发行能力也随着网速的提升而显著提升。Steam的实时下载带宽已经可以推高到3Tbps,玩家的版权意识增强。网络直播只能看兴起的趋势不玩了…这些看似无关紧要的因素,其实都被铲进了下载软件棺材的污垢里。
如果非要说谁杀了下载的软件,那我们每个人都是帮凶。下载软件显然是自然死亡——因为今天先进的数字分发和媒体流能力已经让我们忘记了使用下载软件是一种怎样的体验。