丹・豪瑟:R 星传奇编剧的离开和回归,意味着什么
对于丹豪瑟来说,这或许并不是一件坏事; 对于来说,这或许不是什么好消息。
丹豪瑟(Dan )放慢了速度。
在担任《荒野大镖客:救赎 2》的首席编剧兼执行制作人后,丹豪瑟从 2019 年开始休息。人们不知道他做了什么,他以及他亲自参与创建的游戏公司 Games 发生了什么事,直到2020年初,R Star母公司Take-Two宣布Dan 离职。
今年6月,丹豪瑟正式宣布加入新工作室(意为“荒诞冒险”),再次引起人们的关注。 官方的说法是,它将为各类游戏构建叙事世界、塑造角色、编写剧情,同时也会涉足电子游戏之外的其他媒体,比如动画、书籍、视觉小说、脚本播客等内容生产。
关于丹豪瑟 (Dan ) 重启业务的讨论很多。 2020年,Dan 从辞职震惊了世界。 此前,他与弟弟 Sam 等人亲自创建了 ,并在这家公司工作了 20 多年。 他几乎是整个《三男一狗》和《荒野大镖客:救赎》系列的主要编剧和创意总监,是两个系列的灵魂人物。
前 North 总裁(左)与 Dan (右)一起入选 DICE 游戏名人堂
丹豪瑟离开后,很多人都在关心他的下一站,现在终于尘埃落定。 另一方面,没有丹豪瑟的R星似乎相当不理想。 《荒野大镖客:救赎2》的在线模式并没有得到更多的拓展,PS5版本的游戏也被搁置了。 “三男一狗”6代表长期难产。 球员和观察家普遍认为,这与丹豪瑟的离开密不可分。
企业家兄弟
萨姆豪瑟和丹豪瑟是兄弟,萨姆是哥哥。 两人分别于1971年和1973年出生于英国伦敦。 他们的家庭环境优越。 他们的父亲是一名律师,母亲是一名影视演员。 后来,丹豪瑟学习了地理,萨姆豪瑟想成为一名音乐家,但两人都对讲故事更感兴趣。
1995年,丹豪瑟在英国游戏公司BMG找到了一份测试员的工作,后来成为一名全职员工。 在游戏行业的起步阶段,游戏公司的规模普遍较小,管理也非常扁平化。 两兄弟以鸟瞰视角注意到了一款动作游戏《Race'n'Chase》的原型。 公司代理发行,后来游戏更名,成为“三男一狗”系列的开山之作。
这样的初代玩法对于现在的玩家来说应该很难接受
1998年,BMG被Take-Two收购,两兄弟随公司搬到纽约,后来在那里参与了Games的正式成立,并成为公司的联合创始人(创始人有5人)。
据豪瑟兄弟的母亲介绍,萨姆豪瑟就像一名辅导员,而丹豪瑟则更像一名学者。 成立后,哥哥一直担任网CEO,决定公司发展方向; 弟弟主要负责游戏的创意设计和编剧。 在剧情方面,他对公司后续的游戏开发产生了深远的影响。
丹豪瑟擅长讲故事。 他在《三男一狗》和《荒野大镖客:救赎》两款知名游戏系列中讨论社会问题,讽刺资本主义,创造各种奇怪的NPC,写出诙谐的故事对话。 不过《三人一狗》系列的前两部作品相对粗糙,第三代才是真正划时代的作品,真正定义了3D开放世界。 即使您什么都不做,也可以开车绕着自由城听广播音乐。 轻松舒适。
3代对游戏世界的塑造震惊世界
第三代在玩法上具有很高的趣味性和自由度。 同时,如果脱离了丹豪瑟的故事,就很难成神。
3代的主角克劳德远没有后来作品中的主角生动,甚至还不会说话,但3代中已经出现了很多丹豪瑟擅长塑造的NPC角色。 例如,著名的NPC唐纳德(洛夫)被认为是对后来成为美国总统的当时的亿万富翁唐纳德特朗普的讽刺。 唐纳德充满了伟大的原则和仁义道德,他的行为令人困惑,将一切恶行美化为崇高之举。
唐纳德这个角色因其奇怪的言行给玩家留下了深刻的印象
在后来的三代资料片《罪恶之城》和《圣安地列斯》中,这样的NPC比比皆是,比如《罪恶之城》中的叛徒兰斯万斯、著名的《圣安地列斯》中的疯狂女NPC卡塔琳娜。 后者满嘴脏话,脾气暴躁,粗鲁无礼,常常勃然大怒,从不承认自己做错了事。
丹豪瑟非常擅长描写小人物和边缘人物。 往往几句话的对话就能让人了解这个NPC的过去和困境。 这些角色让《三男一狗》宇宙中发生的一切变得非常真实。
卡塔利娜式的角色疯狂而真实
丹豪瑟的编剧技巧也在不断提高。 第三代的主角克劳德和《罪恶之城》的主角汤米就像无脑的杀人机器,没有自己的思维和想法; 第四代的主角尼克更加富有。 Charm带着自己的挣扎和痛苦,想表现一个生活在美国的局外人的无奈和不由自主的无奈。
在《三男一狗》4代的开发过程中,豪瑟兄弟足足呆在家里,每天观看大量影视剧和综艺节目,持续了一年多的时间。 正因为如此,4代的人物对话对美国社会的讽刺达到了炉火纯青的地步。 尤其是看了《美国种族简史》这样的书,再看看4代中不同种族、不同出身的NPC,你会发现4代在美国社会生活细节上已经达到了惊人的深度。 这种风格在5代中也得到了加强,可以说是研究美国社会生态的游戏教科书。
即使你从未去过美国,也可以通过《三男一狗》深入了解这里的生活
在不断的创作中,丹豪瑟创作了《荒野大镖客2》,这是他作为编剧最成功的作品。 如果说《三人一狗》系列参考了很多美国现代文化,那么《荒野大镖客2》则借鉴了许多欧洲经典文学。
英国是文学大国。 丹豪瑟从小就受到英国文学传统的影响。 为了给《荒野大镖客2》增添深度,他和R星编剧团队阅读了大量经典著作,包括狄更斯、福楼拜、莎士比亚、巴尔扎克等著名作品来寻找灵感。 这使得《荒野大镖客2》的主角亚瑟摩根成为游戏历史上又一个著名的角色,整个游戏的气氛充满了悲悯之情。 亚瑟在游戏中遇到的各种痛苦和面对生活的无奈,他与达奇的纠葛,包括亚瑟向修女寻求救赎的情节等等,都让人想起狄更斯笔下的主角们的苦难。
这和《三男一狗》系列完全不同。 《三男一狗》第五代的三位主角也刻画得非常成功,但整个游戏气氛却异常疯狂。 5代的主角不像亚瑟那样有思想,而且特雷弗有反社会的性格。
《荒野大镖客2》的剧情非常感人,很多人在玩亚瑟死亡的场景时都哭了。 亚瑟做了很多恶事,但他在死前尽力通过做好事来弥补,想要完成救赎。 这让人感受到真实人性的复杂性,不能用简单的善恶来判断。
《荒野大镖客:救赎2》带来独特的氛围感
《三男一狗》让丹豪瑟名声大噪,成为业内知名编剧。 《荒野大镖客2》让丹豪瑟跻身伟大游戏编剧的行列,而他给玩家带来的远不止故事本身。
分道扬镳
2020年2月,R星母公司Take-Two突然宣布丹豪瑟将于当年3月11日正式辞职。 官方公告高度肯定了 Dan 过去取得的巨大成就。 他离职后,Take-Two 股价下跌近 5%。
此次离职引发了人们对 未来的巨大担忧。 此前, 及公司的元老已离开公司。 丹豪瑟的离开加剧了这种焦虑。
丹豪瑟离开后, 确实陷入了某种混乱。
2021年上映的《三男一狗》三部曲翻拍版好评如潮,用户评分低至0.5分。 重制版中存在太多的Bug、优化和建模问题,让玩家们愤怒不已。 此前制作的游戏中从未出现过如此严重的情况。
虽然外包作品不太可能影响整体局势,但这凸显出 似乎没有人关心翻拍
《三人一狗》第六代的进展也并不顺利。 尽管母公司Take-Two一直表示乐观,并暗示将在2025财年发布“几款开创性的游戏”,但这并不意味着6代一定会按时发布。 目前已正式公布,并没有具体的发布日期。
Dan 离开后,R Star似乎想摆脱自己之前对项目的影响,决定重新开始开发。 故事情节和元素已经改变了很多次,但仍然没有明确的方向。 有外媒爆料称,这是Rock Star史上最混乱的项目,“甚至比《荒野大镖客:救赎2》还要糟糕”。
《三男一狗》6代去年也出现过大规模泄露。 这是其中一张截图
自 2018 年《荒野大镖客:救赎 2》之后, 就没有再推出过任何新作,而且有迹象表明该公司将把《荒野大镖客:救赎 2》当作弃子对待。
2022年7月,有R星内部人士爆料,由于翻拍的《三男一狗》三部曲表现不佳,R星选择搁置《三男一狗》4代翻拍,并“荒野大镖客:救赎”。 2”,下一代增强版的开发,而这两个项目实际上已经运行了好几年了。
《荒野大镖客:救赎2》画面很好,好像不会有次世代版本了,不过这是态度问题
去年7月,还宣布《荒野大镖客2》的在线模式《荒野大镖客:救赎2》此后将不再有重大更新,原因是要专注于6代“三人组”的开发。男人和一只狗”。 这再次引起了玩家们的愤怒和不满——《荒野大镖客:救赎》自2021年以来就没有进行过重大更新,与仍在流畅运行的“三人一狗”5代联机模式相比,很难不让人心生感慨。
当然,人们会想象,如果丹豪瑟在的话,事情可能会有所不同。 Dan 对 Red Dead 2 项目充满热情,并将竭尽全力使其变得更好。 不过,种种迹象表明,Dan 离开 的原因正是因为这款游戏。 从时间上来看,2018年游戏发售后,他就一直在休假。 时隔近两年,该官员宣布正式辞职。
联机模式于2018年推出,比单机模式晚一点
辞职的原因也各有不同。
一个常见的说法是,《荒野大镖客:救赎 2》的口碑和销量没有达到 和 Take-Two 的预期。 这种说法经不起推敲。 因为该游戏在首周末就创造了 7.5 亿美元的销售额,首月销量为 1700 万份,总销量为 5300 万份。 该作品好评如潮,获得多家媒体的高度评价,关于剧情和网人物的讨论持续多年。
另一种说法是,丹豪瑟在公司的行为过于“专横”,要求编剧团队每周工作长达100个小时。 在他的带领下,整个开发团队加班严重,员工苦不堪言。 不过,游戏公司的加班现象早已不是什么行业秘密,即使是离职原因之一,也未必是关键因素。
萨姆豪瑟在英国本土接受游戏奖项
真正的原因可能是丹豪瑟的创作限制。
一方面,他对游戏真实性的追求相当执着。 他认为,在美国目前的社会环境下,制作游戏需要考虑太多禁忌,不可能在游戏中准确还原历史。 另一方面,丹豪瑟在《荒野大镖客:救赎 2》的开发过程中与 和 Take-Two 产生了严重分歧。据说,丹豪瑟希望《荒野大镖客:救赎 2》的剧情能够更加连贯,他希望用第二代的屏幕规格和引擎重新制作第一代的内容。 这需要2亿美元的开发资金,但Take-Two并没有批准它的这一愿景。
这种说法是有相当依据的,因为《荒野大镖客2》其实也有初代的地图场景,只网是中间有空气墙隔开,玩家无法直接到达。 有些人通过特殊的方式到达那里,看到了很多未完成的场景。
《荒野大镖客:救赎》,2010 年发行
另有传闻指出,丹豪瑟想让剧情更加多样化。 据说他为游戏设想了几个结局,包括亚瑟幸存的结局,但拥有多个结局就意味着剧情必须有分支。 路线上,游戏的规模会大很多,开发时间也会被拖得更久。 《荒野大镖客2》从立项到2018年发售历时8年,Take-Two已经失去了耐心。 这种说法也有其道理,因为丹豪瑟以翻转和重新启动项目而闻名。 《荒野大镖客2》的多位配音演员均表示,他们很长时间以来一直参与这个项目,而且很多配音台词和剧情都经过多次修改,表明这个项目可能已经重启了很多次。
还有传言称丹豪瑟曾尝试在游戏中添加随机招募的队友来开发不同的剧情线,但最终因难度太大而被放弃。
也许真的有亚瑟活下来的结局?
Dan 、R Star、Take-Two 均未对上述传闻做出回应。 真相到底是什么,可能需要未来各方站出来。
在游戏领域,因创作自由受到限制而导致制作人离开公司的案例太多了,比如松野康树、小岛秀夫、三上真司等。 从制作人的角度来看,这是一种最终让玩家受益、产出优秀作品的行为; 从投资人的角度来看,或许制片人就是魔鬼。
新的征程
回到文章开头,丹豪瑟的加盟早已被追踪到。 2021年,Dan 在英国注册成立了这家公司,分类信息为“互动休闲娱乐软件开发”。
当时,人们认为 Dan 在创立工作室时会制作自己的 AAA 游戏,但现在情况并非如此。 主要为游戏、动漫等产品创作角色、编写剧情。 是一家以编剧和世界观构建为核心业务的工作室。
从新公司的宣传来看,似乎不会自行开发游戏
这或许是丹豪瑟意识到3A大作需要大量的资金和精力投入,这对于初创工作室来说风险太大。 又或许是因为他不太想开发游戏——以前他在主要负责剧情,并没有过多参与玩法设计。 《三人一狗》系列的玩法和关卡设计主要依赖于另一位退役老兵。
那么可以说,丹豪瑟重操旧业,专注于编剧领域,是一个明智的选择。 更何况,现在的游戏行业太多的作品都存在着虎头蛇尾的情节和混乱的逻辑,这意味着丹豪瑟的新工作室有很大的商业空间。
直到今天,我都无法忘记在《荒野大镖客2》中度过的每一分钟,游戏的剧情已经深深地印在我的脑海里。 或许,没有了庞大的游戏开发项目的束缚,丹豪瑟的故事会更加纯粹,更加超自然。
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